Dragón rojo aberrante antiguo

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Dragón rojo aberrante antiguo

Aberración Gargantuesco, Caótico maligno

A diferencia de los dragones, estas criaturas son organismos amorfos que tomaron y adaptaron toda su anatomía en la de antiguos dragones rojos, cambiando incluso sus organos internos para que estos funcionen igual a la de los dragones. Estas criaturas provienen de los planos negativos, aunque se desconoce del todo si realmente provienen de ahí. Poco o nada se sabe mas de estas criaturas, solo se sabe que son capaces de conspirar y colaborar con criaturas de otros planos para llevar a cabo sus misteriosos planes.

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 22 (Natural)
Puntos de Golpe: 546 (28d20+252)
Valor de desafío: 26 (90.000 PX)
Velocidad: 40 pies, 40 escalando, 80 volando (Flotando)

Fue Des Con Int Sab Car
30 (+10) 10 (+0) 29 (+9) 18 (+4) 15 (+2) 23 (+6)

Tiradas de salvación: Des +7, Con +16, Sab +9, Car +13
Habilidades: Percepción +16, Sigilo +7
Sentidos: Visión ciega 60 pies, Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 26
Idiomas: Común, Habla profunda, Draconido, Telepatía (120 pies)
Resistencias al daño: Psíquico
Inmunidades al daño: Fuego
Inmunidades a estados: Hechizado, Asustado

Rasgos

  Lanzador de conjuros innato (Psionico). La habilidad para lanzar conjuros de forma innata del dragón es su inteligencia (La salvación de sus conjuros es una CD de 15). Puede conjurar los siguientes conjuros sin componentes:

  Resistencia legendaria (3/Día). Si el dragón falla una tirada de salvación, puede elegir pasarla con éxito en su lugar.

Acciones

  Multiataque. El dragón puede utilizar su Presencia Enloquecedora. Si se realiza o no, podrá realizar tres ataques: una mordida y dos ataques con garras.

  Mordida. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +17 al ataque, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 21 (2d10+10) puntos de daño perforante y 4d6 puntos de daño psíquico.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +17 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 17 (2d6+10) puntos de daño cortante.

  Presencia enloquecedora. Cada criatura a elección del dragón en un rango de 120 pies de su posición tendrán que realizar una tirada de salvación de Sabiduría cuya dificultad (CD) es de 21. En caso de fallar, quedarán asustados durante 1 minuto. Mientras estén asustados, las criaturas también estarán perturbadas, actuando como si estuviesen bajo el conjuro Confusión.

Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, acabando con los efectos si tienen éxito. En caso de que se tenga éxito, la criatura será inmune a este rasgo durante 24 horas.

  Aliento de fuego (Recarga 5-6). El dragón exhala fuego negro en un cono de 90 pies. Toda criatura que se encuentre dentro de esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 24; si falla, recibe 91 (26d6) puntos de daño por fuego y, si tiene éxito, la mitad. Las criaturas bajo el efecto de Presencia Enloquecedora sufren 4d6 de daño psíquico adicionales.

  Cola. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +17 al ataque, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 19 (2d8+10) puntos de daño contundente.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Detección Psíquica. El dragón realiza una tirada de característica de Sabiduría (Percepción). Tiene ventaja en esta tirada si está buscando criaturas en un rango de 120 pies alrededor suya si tienen una inteligencia de 4 o mayor.

  Ataque de cola. El dragón realiza un ataque con la cola.

  Ataque de ala (Cuesta 2 acciones). El dragón bate sus alas. Todas las criaturas que se encuentren a 10 pies o menos del dragón deben superar una tirada de salvación de Destreza CD 25 para no recibir 17 (2d6+10) puntos de daño contundente y quedar tumbadas. Luego el dragón puede volar hasta la mitad de su velocidad de vuelo.

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