Beeholder

Aberración (Enjambre) Grande, Cualquiera maligno
Los exploradores pensaron que el nombre de la criatura estaba mal escrito, pero se sorprendieron al ver que no cuando llegaron a la cueva de la criatura. El Beeholder (o "Contenedor de abejas") es una criatura más aterradora de lo que parece. Se dice que son los primos lejanos de los minusitos, creados por un druida maligno.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Puntos de Golpe: 127 (17d10+34)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies volando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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9 (-1) | 16 (+3) | 15 (+2) | 1 (-5) | 13 (+1) | 9 (-1) |
Habilidades: Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 12
Resistencias al daño: Veneno, contundente, cortante o perforante
Inmunidades a estados: Tumbado, hechizado y envenenado
Rasgos
Comandante de Abejas. Los beeholder tienen un control natural casi hipnótico con las abejas a su alrededor. Cualquier abeja a 120 pies del beeholder se encuentra bajo su control, siguiendo cualquier orden y dando su vida por proteger al falso panal.
Forma de panal. Mientras no se mueve, el beeholder es indistinguible de un panal común y corriente.
Acciones
Mordida. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (2d6) de daño perforante.
Rayos de panal. El Contenedor de abejas puede disparar al azar (1d6) 2 de los siguientes rayos de panal. Elije a dos objetivos que puede ver en un rango de 60 pies. No puede lanzar el mismo rayo dos veces en un turno.
Rayo Hipnótico. Hechiza a la criatura objetivo durante 1 hora o hasta que el beeholder daña al objetivo. La criatura se comporta como una abeja.
Tirada de salvación de Sabiduría CD 14.
Rayo de Miel. Paraliza a las criaturas objetivo. Efecto: 1 minuto.
Tirada de salvación de Destreza CD 14. Las criaturas objetivo pueden repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos.
Rayo de Apifobia. Asustar a las criaturas seleccionadas. Efecto: 1 minuto.
Tirada de salvación de Sabiduría CD 14. Las criaturas objetivo pueden repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos.
Rayo de Aguijón. Impacto: 3d8 de daño perforante a las criaturas objetivo. Mitad de daño al salvar con éxito.
Tirada de salvación de Constitución CD 14.
Rayo Abejador. Transforma a la criatura en una abeja gigante durante una hora. Durante la duración, o hasta que caiga a 0 de vida, la criatura remplaza sus estadísticas por la de una Avispa Gigante, incluyendo sus características mentales.
Tirada de salvación de Sabiduría CD 14.
El objetivo asume los puntos de golpe de su nueva forma y, cuando vuelve a su forma normal, recupera el número de puntos de golpe que tenía antes de transformarse. Si vuelve a su forma original porque sus puntos de golpe se han reducido a 0, cualquier exceso de daño se aplica a su forma normal. Siempre y cuando el exceso de daño no reduzca los puntos de golpe de la forma normal a 0, la criatura no queda inconsciente.
La naturaleza de la nueva forma de la criatura limita las acciones que puede realizar y no puede hablar, lanzar conjuros o realizar cualquier otra acción que requiera manos o hablar.
El equipo del objetivo se funde con la nueva forma. La criatura no puede activar, usar, empuñar o beneficiarse de su equipo.
Rayo de Alergia. Impacto: 3d10 de daño veneno al objetivo, recibiendo la mitad de daño si acierta la TS. Si se reduce a 0 puntos de golpe, el objetivo sufre una terrible reacción alérgica, quedando inconciente pero estable. El objetivo permanece enveneneado durante 1 hora, incluso tras recuperar puntos de golpe, y queda paralizado mientras está envenenado de este modo.
Tirada de salvación de Constitución CD 14.
Contenedor de Abejas (recarga 5-6). El beeholder puede abrir su boca y lanzar un Enjambre de Abejas con recarga 5-6.

Guarida
La guarida del beeholder es grande, a menudo cerca de campos de flores o bosques, aunque también se pueden encontrar en estructuras abandonadas o en lo alto de árboles ademas de cuevas. Generalmente, hay grandes panales al rededor, y el beeholder es indistinguible de un panal normal mientras no se mueve. Usualmente, muchas abejas están a su alrededor y seguirán y protegerán al beeholder.
Acciones de guarida
Miel derramada: Un área visible se inunda de una miel líquida, convirtiendola en terreno dificil hasta la próxima ronda. Los jugadores atrapados en la miel se ralentizan a la mitad de su velocidad.
Panales trampa: En los confines de su guarida hay numerosos panales escondidos que pueden ser pisados o ser lastimados durante la pelea. Cada criatura a 10 pies o menos de un panal trampa debe superar una TS de CON 14 o sufrir 4d4 de daño perforante y perder su reacción para quitarse a las abejas de encima.
Efectos regionales
Numerosas abejas gigantes y enjambres de abejas merodean la zona.