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Falsa hidra madura

Aberración Gargantuesco, Neutral maligno

La falsa hidra reside bajo tierra. Se genera a partir de las mentiras, el odio, la violencia y el sufrimiento. Toda esta masa de negatividad se suma a su masa deforme, alimentándose de sentimientos traicioneros. Físicamente, la falsa hidra se parece a una hidra normal con algunas excepciones. Las falsas hidras tienen una piel sorprendentemente pálida debido al tiempo que les gusta pasar bajo tierra, sus cabezas parecen humanoides, dientes, ojos, bocas y dos grandes oscuros agujeros donde deberían haber ojos. Su cuerpo es una extraña masa de carne que toma la forma de docenas de torsos unidos por musculos y piel, a veces parece generar pequeños miembros como brazos o piernas las cuales no terminan de desarrollarse, dandole un aspecto terrorífico. Poco o nada se sabe realmente de esta criatura, de como se ve, cual es su motivación mas allá de alimentar su insaciable hambre y crecer, o de si realmente nace como se explica. Todo lo que existe alrededor de esta criatura son teorias o hipótesis, solo los supervivientes de un ataque a una falsa hidra conoce su verdadera forma.

La falsa hidra madura es el resultado de una falsa hidra alimentada, obteniendo sus 7 cabezas y cambiando su canción a una de control. Ahora, la gargantuesca falsa hidra no se esconderá y controlará a todos los miembros de la ciudad, pueblo o lugar a su favor para que estos, controlados mentalmente, traigan víctimas para alimentar a la falsa hidra.

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Natural)
Puntos de Golpe: 214 (12d20+78)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 5 pies, 5 excavando

Fue Des Con Int Sab Car
30 (+10) 14 (+2) 22 (+6) 12 (+1) 28 (+9) 6 (-2)

Tiradas de salvación: Fue +15, Con +11, Sab +14, Car +3
Habilidades: Percepción +14
Sentidos: Vista en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 24
Idiomas: Cualquier idioma el cual haya asimilado
Resistencias al daño: Psíquico
Inmunidades a estados: Petrificado

Rasgos

  Múltiples cabezas. La falsa hidra tiene 7 cabezas. Cuando la falsa hidra realiza un descanso prolongado, si ha comido lo suficiente para quedar satisfecho, una nueva cabeza crecerá. Mientras tenga mas de una cabeza, la falsa hidra tiene ventaja en las tiradas contra ser hechizado, cegado, ensordecido, asustado, aturdido o incapacitado.

  Cuello de cazador. Las cabezas de la falsa hidra se extienden mas allá de su cuerpo. Si una criatura se aleja del rango de 15 pies de la falsa hidra, esta genera un ataque de oportunidad haciendo uso de una de sus cabezas.

  Reacciona con cabeza. Por cada cabeza, la falsa hidra obtiene una reacción. Estas reacciones extras solo pueden ser usadas para realizar mas ataques de oportunidad.

  Acoso monstruoso. La falsa hidra realiza el doble de daño a estructuras y objetos.

  Resistencia Legendaria (3/Día). Si la falsa hidra falla una tirada de salvación, puede elegir pasarla con éxito en su lugar.

  Muerte agónica (Recarga tras descanso breve - prolongado). Rasgo mítico. Cuando una falsa hidra madura reduce sus puntos de golpe a 0, no muere instantáneamente. Esta recupera 214 puntos de golpe y empezará a retorcerse de dolor, quedando viva durante 24 horas. No podrá usar su canción fúnebre de dominancia y fallecerá instantáneamente una vez hayan pasado las 24 horas o si es asesinada una vez mas hasta 0 puntos de golpe.

Acciones

  Multiataque. La falsa hidra puede realizar tantos ataques como cabezas tenga.

  Mordida. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +15 al ataque. Alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 15 (1d10+10) puntos de daño perforante y la criatura está bajo el estado Agarrado. Se debe realizar la tirada pertinente enfrentada para evitar ser agarrado.

  Tragar. La falsa hidra realiza un ataque de mordida a una criatura que esté bajo el estado Agarrado. Si el ataque acierta, cualquier criatura de tamaño Grande o mas pequeño recibe el daño de la mordida, es tragado y termina el estado de agarrado. Mientras sea tragado, la criatura estará bajo los estados Cegado y Apresado. Tiene cobertura total contra ataques del exterior de la falsa hidra y sufre 35 (10d6) de daño por ácido al inicio de cada uno de los turnos de la falsa hidra. Si la criatura muere dentro de la falsa hidra, esta recupera 4d6 puntos de golpe. Si la falsa hidra sufre 30 o mas puntos de daño en un solo turno de la criatura de dentro, la falsa hidra debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 20 al final de ese turno o vomitar a todas las criaturas que haya tragado, las cuales, si son escupidas, quedarán bajo el estado Derribado en un espacio desocupado a 10 pies de la falsa hidra. Si la falsa hidra fallece, la criatura no estará mas apresada, y podrá desplazarse 30 pies hacia el exterior, saliendo bajo el estado derribado.

  La canción fúnebre de dominancia. La falsa hidra cambia su canción a una canción fúnebre. Todas las criaturas que puedan oirla a 5 millas deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16 o quedarán hechizadas por la falsa hidra hasta que la canción termine. Mientras la criatura esté hechizada por esta canción, tiene un vínculo telepático con la falsa hidra. La malvada criatura, mientras esté consciente, ordenará a sus hechizados a realizar las acciones que la falsa hidra desee lo mejor que puedan (Esto no gasta acciones de la falsa hidra). Las ordenes pueden ser específicas o generales, desde atacar a una criatura en concreto como protegerla. Mientras no reciban órdenes, los hechizados se defenderán de la mejor forma posible.

La falsa hidra debe realizar una acción adicional en cada turno para mantener la canción. Puede dejar de cantar cuando esta desee. La canción tambien termina cuando realiza un ataque de mordida.

Acciones legendarias

Puede realizar 1 acción legendaria, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Acciones legendarias. La falsa hidra tiene 3 acciones legendarias. Solo puede usarlas una vez al final del turno de una criatura y recupera todas sus acciones legendarias al principio de su turno.

  Mordida. Realiza un ataque de mordida

  Comandar. La falsa hidra comanda a 6 criaturas a la vez haciendo uso de su acción. Estas criaturas hacen uso de su acción inmediatamente para obedecer.

  Arrastrarse. La falsa hidra se arrastra 30 pies a cualquier dirección haciendo uso de una de sus cabezas.

Acciones míticas

Cuando el rasgo mítico de la falsa hidra está activo, puede usar estas acciones como acciones legendarias durante 1 hora después de activar Muerte Agónica

Llanto odioso. La falsa hidra deja escapar un gimoteo horroroso que se escucha a 5 millas. Todas las criaturas que puedan oirlo deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16 o quedarán bajo el estado Paralizado.

Consumición voraz (2 acciones). La falsa hidra realiza una cantidad de ataques igual a la cantidad de cabezas que tiene. Cualquier criatura de tamaño Grande o mas pequeña a la que acierte con sus ataques, será tragada.

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