Orden del terror

La orden del terror es una facción de cazadores de sangre que aprovechan el miedo como una poderosa herramienta. Inspirados en las leyendas de terror, estos cazadores utilizan habilidades aterradoras para desatar la pesadilla en sus enemigos, convirtiéndose en figuras míticas que acechan en la oscuridad. Su conexión con el miedo les permite no solo intimidar a sus enemigos, sino también obtener poder de sus propios horrores.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Orden del cazador de sangre de Cazador de sangre
Tabla de Orden del terror
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Presencia pesadillesca |
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6 | |
7 | Marca de la pesadilla |
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9 | |
10 | |
11 | Horror desbordante |
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13 | |
14 | |
15 | El renacido |
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18 | Avatar de Fobos |
19 | |
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Rasgos de clase
Presencia pesadillesca
Nivel 3
A nivel 3, te conviertes en la viva encarnación del miedo. Como acción adicional, puedes invocar una aura de terror implacable. Todas las criaturas a un radio de 30 pies adyacentes a ti deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría cuya dificultad (CD) es igual a la CD de tu sangremancia. S...
Marca de la pesadilla
Nivel 7
A nivel 7, si aciertas un ataque de arma cuerpo a cuerpo contra una criatura, puedes gastar un uso de tus maledictos de sangre. Cuando marcas a dicha criatura, se encontrará bajo el estado Asustado y sufrirá 1d8 de daño psíquico en caso de fallar una tirada de ataque, tirada de salvación o se enc...
Horror desbordante
Nivel 11
A nivel 11, tu presencia es abrumadora. El terror es una herramienta poderosa que ha tomado forma en el mundo terrenal, otorgándote las siguientes ventajas,
Obtienes ventaja en todas tus tiradas de ataque contra las criaturas que se encuentren bajo el estado Asustado, incluso si no eres el orig...
El renacido
Nivel 15
A nivel 15, cuando caes a 0 puntos de golpe, todas las criaturas hostiles bajarán la guardia e ignorarán tu presencia durante 1 asalto. Cuando llegue tu turno para realizar una tirada de salvación contra muerte, como acción, puedes optar por volver a levantarte con 1 punto de golpe y una cantidad...
Avatar de Fobos
Nivel 18
A nivel 18, te conviertes en una fuerza imparable de horror viviente. Como acción, una vez por descanso prolongado, puedes adoptar la encarnación del propio concepto del terror durante 1 minuto. Obtienes los siguientes beneficios.
Ataque adicional. Puedes realizar tres ataques en lugar de dos.
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