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Competencias
El Gremio de Valdior (3° Aniversario)
El cazador de sangre obtiene las siguientes competencias.
Competencias multiclase
El Gremio de Valdior (3° Aniversario)
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Condena del cazador
El Gremio de Valdior (3° Aniversario)
Sobreviviste a la condena del cazador, un peligroso y extenso ritual que modifica tu sangre, vinculándote con la oscuridad y potenciando tus sentidos con la misma.
Dados de sangremancia
El Gremio de Valdior (3° Aniversario)
Los dados de sangremancia es el dado que debes usar para causarte daño necrótico a la hora de potenciar maldiciones de sangre, usar rítos carmesí, u otras habilidades que requieran del dado de sangremancia.
Maledictos de la sangre
El Gremio de Valdior (3° Aniversario)
A nivel 1, obtienes la capacidad de manipular el poder de la sangremancia a tu favor para maldecir o perjudicar a un objetivo. Escoge una maldición de sangre en la lista de maledictos. Puedes escoger una maldición adicional a nivel 6, 10, 14 y 18. Cada vez que aprendes uno nuevo, puedes intercamb...
Estilo de combate
El Gremio de Valdior (3° Aniversario)
Nivel 2
A nivel 2, elige un estilo de combate a tu elección. No puedes coger la misma opción más de una vez.
Rito carmesí
El Gremio de Valdior (3° Aniversario)
Nivel 2
A nivel 2, aprendes a invocar ciertos rítos de sangre que potencia tus ataques con energía elemental. Como acción adicional, mejora cualquier arma que estés sosteniendo a cambio de sufrir un dado de sangremancia como daño necrótico. El efecto durará hasta realizar un descanso breve - prolongado.
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Mejora de característica
El Gremio de Valdior (3° Aniversario)
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles, 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque adicional
El Gremio de Valdior (3° Aniversario)
Nivel 5
Puedes atacar más de una vez cuando realices la acción de ataque durante tu turno.
Marca del castigo
El Gremio de Valdior (3° Aniversario)
Nivel 6
A nivel 6, como parte de tu acción de ataque, cuando dañes a una criatura con uno de los ritos activos, puedes marcarla en la piel con tu sangremancia. Una vez usas este rasgo, no podrás usarlo hasta realizar un descanso breve - prolongado.
Siempre conoces la ubicación de la criatura mientras s...
Psicometría siniestra
El Gremio de Valdior (3° Aniversario)
Nivel 9
A nivel 9, obtienes una habilidad sobrenatural para observar información oculta en objetos siniestros o lugares malditos. Cada vez que hagas una prueba de habilidad de Inteligencia (Historia) para obtener información sobre un objeto mágico, común o un lugar en concreto, tendrás ventaja en dicha t...
Aumento oscuro
El Gremio de Valdior (3° Aniversario)
Nivel 10
A nivel 10, la sangremancia que te rodea refuerza tu resistencia física, otorgándote los siguientes beneficios.
Obtienes 5 pies de movimiento adicionales a tu velocidad de movimiento.
Suma tu modificador de sangremancia a las tiradas de salvación de Fuerza, Destreza y Constitución.
Marca de la atadura
El Gremio de Valdior (3° Aniversario)
Nivel 13
A nivel 13, tu marca de castigo mejora sus habilidades.
El daño psíquico pasa a ser dos veces tu modificador de sangremancia en lugar de solo una vez. (Mínimo 2).
Una criatura marcada no puede utilizar la acción Correr y si decide teletransportarse o salir del plano en el que te encuentras, suf...
Alma curtida
El Gremio de Valdior (3° Aniversario)
Nivel 14
A nivel 14, tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar Hechizado o Asustado.
Maestría sanguínea
El Gremio de Valdior (3° Aniversario)
Nivel 20
A nivel 20, perfeccionas el uso de tu sangremancia. Una vez por turno, puedes repetir tu tirada de dado de sangremancia y quedarte con el resultado que desees. Adicionalmente, si golpeas con un crítico, recuperas un uso de tu maledictos de sangre.