Recolector

No muerto Mediano, Cualquiera
Origen: Manual del Guarda Gris para Thedas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 100
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 10 (+0) | 18 (+4) | 8 (-1) | 10 (+0) | 8 (-1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad: 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende los idiomas que hables
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Asustado, hechizado
Rasgos
Aura Mortal. El Recolector despide un hedor nocivo. Al comienzo del turno del Recolectos, cualquier criatura a 5 pies deberá superar una TS de Constitución (CD 14) o recibir 1d10 puntos de daño por veneno.
Furia del Recolector. Mientras el Recolector esté a la mitad de sus PG máximos o menos, sus ataques de garra se harán con ventaja y la CD de Salvación de su ataque de barrido será de 18. Además, ambos ataque infligirán 10 puntos de daño necrótico adicional.
Acciones
Multiataque. El Recolector realiza dos ataques con sus garras.
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 2d8 + 4 puntos de daño cortante.
Barrido. El REcolector se arranca uno de sus múltiples miembros y realiza un ataque de barrido. Todas las criaturas en un cono de 15 pies deberán superar una TS de Destreza (CD 16) o recibir 1d10 + 4 puntos de daño contundente y quedar derribadas. Si tienen éxito, solo reciben la mitad del daño.
Bilis. El Recolector vomita una descarga de órganos y sangre putrefacta en una línea de 20 pies de largo y 5 pies de ancho. Las criaturas en esa área deberán superar una TS de Destreza (CD 16) o recibir 6d8 puntos de daño por ácido, la mitad si tienen éxito.
Destripar. El Recolector se arranca parte de las entrañas y las arroja a un objetivo a 30 pies: Las criaturas hasta a 5 pies del punto de impacto deberán superar una TS de Destreza (CD 16) o recibir 2d12 puntos de daño necrótico, la mitad si tienen écito. Las entrañas luego se transfoman en un Zombi que ataca a los enemigos del Recolector.
Consumir muerte. El Recolector realiza un ritual de magia de sangre para curar sus heridas: Todos los cadáveres que estén hasta a 30 pies del Recolector (que no sean de constructos) serán absorbidos por el Recolector y cada uno le restaurará 10 Puntos de Golpe.