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Abominación

Monstruosidad Mediano, Legal malvado

Origen: Manual del Guarda Gris para Thedas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 75
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 14 (+2) 16 (+3) 18 (+4) 14 (+2) 12 (+1)

Sentidos: Visión en la oscuridad: 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Infernal y cualquier idioma que hablara la criatura antes de ser poseída
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Inmunidades al daño: Veneno

Rasgos

  Estallido Mortal. Cuando los PG de la Abominación se reduzcan a 0, esta morirá y su cuerpo explotará en un violento estallido de sangre y huesos mientras que el demonio que la poseía escapa. Cada criatura que esté hasta a 10 pies de la Abominación deberá superar una Tirada de Salvación de Destreza (CD 15) o recibir 2d8 puntos de daño necrótico, la mitad si tiene éxito

  Lanzamiento de conjuros. La Abominación es un lanzador de conjuros de nivel 5. Su característica para lanzar conjuros es Inteligencia (salvación de conjuro CD 15, +7 al ataque con ataques de conjuro). La Abominación tiene los siguientes Conjuros preparados:

Trucos (a voluntad). Descarga sobrenatural, Fragmento mental, Rayo de escarcha.

Nivel 1 (4 espacios). Armadura de mago, Descarga caótica, Dormir, Reprensión infernal.

Nivel 2 (3 espacios). Corona de la locura, Rayo abrasador.

Acciones

  Multiataque. La abominación realiza dos ataques con sus garras.

  Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d8 + 1 puntos de daño cortante.

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