Madre de la Camada
Monstruosidad Grande, Caótico malvado
Los Engendros Tenebrosos nacen en parte de las Madres de la Camada: Mujeres de diferentes razas que han sido corrompidas por la Ruina y cuya función es engendrar nuevos Engendros Tenebrosos.
Origen: Manual del Guarda Gris para Thedas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Armadura natural)
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 130
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 6 (-2) | 22 (+6) | 7 (-2) | 13 (+1) | 4 (-3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad: 60 pies, Percepción pasiva 11
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Derribado, envenenado
Rasgos
Sangre corrupta. Si una criatura, que no sea un no-muerto ni un constructo, consume la sangre de la Madre de la Camada o muere por el arma de uno, contraerá la Ruina y podrá esparcirla como si fuera una plaga. La criatura infectada volverá a la vida luego de 1d4 horas, convertida en un Engendro Tenebroso leal al Archidemonio en funciones o al Engendro Tenebroso más fuerte que pueda encontrar, normalmente el que lo convirtió. La única forma de “curarse” de la Ruina es convertirse en un Guarda Gris.
Hedor Pútrido. Un fétido olor rodea a la Madre de la Camada. Cualquier criatura que no sea un no-muerto o un constructo que empiece su turno o se acerque hasta a 15 pies de la Madre de la Camada debe superar una Tirada de Salvación de Constitución (CD 17) o quedar envenenada, recibiendo 2d8 puntos de daño por veneno al inicio de cada uno de sus turnos hasta que supere la TS al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, solo recibe la mitad del daño. Una criatura envenenada por este Rasgo no puede volver a ser envenenada por este por las próximas 24 horas.
Acciones
Multiataque. La Madre de la Camada realiza tres ataques cuerpo a cuerpo: Uno de barrido y dos con sus tentáculos. Si la Madre de la Camada tiene agarrado a un objetivo, puede sustituir uno de los ataques de tentáculo por uno de vómito.
Tentáculo. Ataque desarmado cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance de 15 pies, un objetivo. Impacto: 2d8 + 5 puntos de daño contundente. La criatura objetivo queda agarrada (CD 17 de Salvación de Fuerza para liberarse). Hasta que se acabe el agarre, la criatura queda Restringida.
Barrido. La Madre de la Camada hace un golpe de barrido con uno de sus tentáculos. Todas las criaturas en un cono de 15 pies deben superar una TS de Fuerza (CD 17) o recibir 1d10 + 5 puntos de daño contundente y caer derribadas. SI tienen éxito, solo reciben la mitad del daño.
Vómito. La Madre de la Camada vomita sobre la criatura que tenga agarrada. Todas las criaturas a 5 pies del objetivo deberan superar una TS de Destreza (CD 17) o recibir 2d8 + 5 puntos de daño por ácido, o la mitad si tienen éxito. La criatura agarrada falla automáticamente la salvación. Además, el área se convierte en terreno difícil.
Engendrar. Una vez cada 24 horas, la Madre de la Camada pueden dar a luz a Engendros Tenebrosos para que la ayuden a luchar. Estos Engendros Tenebrosos aparecen a 5 pies de la Madre de la Camada, tienen la mitad de Puntos de Golpe e infligen la mitad de daño que sus contrapartes normales. El tipo de Engendro Tenebroso a engendrar depende de la anterior raza de la Madre de la Camada:
Elfo: 2d4 + 2 Sharlocks.
Enano: 2d4 + 2 Genlocks, o 1d4 + 1 Genlocks Alfa.
Humano: 2d4 + 2 Hurlocks, o 1d4 + 2 Emisarios Hurlock, o 1d4 Hurlocks Alfa.
Qunari: 2 Ogros Tenebrosos.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Tentáculo. Un tentáculo surge del suelo hasta a 30 pies de la Madre de la Camada y realiza un ataque de Tentáculo.
Chillido. (Cuesta 2 acciones) La Madre de la Camada suelta un grito desgarrador. Todas las criaturas a 10 pies de la Madre de la Camada deben superar una Tirada de Salvación de Constitución (CD 17) o recibir 1d12 puntos de daño por trueno y quedar ensordecidas por 2 asaltos. Si tienen éxito, solo reciben la mitad del daño.
Barrido. (Cuesta 2 acciones) La Madre de la Camada realiza un ataque de Barrido.