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Genlock Alfa

Monstruosidad Mediano, Caótico malvado

Estos son los Genlocks más fuertes y rápidos de su especie, que se alzaron por encima de sus congéneres a punta de fuerza bruta. Tienden a ser más grandes y pesados que los Genlocks comunes

Origen: Manual del Guarda Gris para Thedas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 40
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 25 pies
Equipo: Escudo

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 13 (+1) 18 (+4) 10 (+0) 13 (+1) 5 (-3)

Sentidos: Visión en la oscuridad: 60 pies, Percepción pasiva 11
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Veneno

Rasgos

  Sangre corrupta. Si una criatura, que no sea un no-muerto ni un constructo, consume la sangre del genlock o muere por el arma de uno, contraerá la Ruina y podrá esparcirla como si fuera una plaga. La criatura infectada volverá a la vida luego de 1d4 horas, convertida en un Engendro Tenebroso leal al Archidemonio en funciones o al Engendro Tenebroso más fuerte que pueda encontrar, normalmente el que lo convirtió. La única forma de “curarse” de la Ruina es convertirse en un Guarda Gris.

  Resistencia mágica. El Genlock Alfa tiene ventaja en las Tiradas de Salvación contra efectos mágicos.

Acciones

  Multiataque. El Genlock Alfa realiza dos ataques desarmados o un golpe de escudo.

  Ataque desarmado. Ataque desarmado cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 2d4 + 5 puntos de daño contundente.

  Golpe de escudo. Ataque desarmado cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d12 + 5 puntos de daño contundente. Si acierta, la criatura objetivo debe superar una Tirada de Salvación de Fuerza o ser derribada.

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