Genlock

Monstruosidad Mediano, Caótico malvado
Los genlocks son la petiza y fornida subraza de Engendro Tenebroso, que se dice es la más numerosa. A pesar de la Ruina, los genlocks aún mantienen la fuerza y la dureza de sus vidas anteriores como enanos.
Origen: Manual del Guarda Gris para Thedas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (Armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 25
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 12 (+1) | 16 (+3) | 9 (-1) | 13 (+1) | 5 (-3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad: 60 pies, Percepción pasiva 11
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Veneno
Rasgos
Sangre corrupta. Si una criatura, que no sea un no-muerto ni un constructo, consume la sangre del genlock o muere por el arma de uno, contraerá la Ruina y podrá esparcirla como si fuera una plaga. La criatura infectada volverá a la vida luego de 1d4 horas, convertida en un Engendro Tenebroso leal al Archidemonio en funciones o al Engendro Tenebroso más fuerte que pueda encontrar, normalmente el que lo convirtió. La única forma de “curarse” de la Ruina es convertirse en un Guarda Gris.
Acciones
Multiataque. El genlock realiza dos ataques desarmados.
Ataque desarmado. Ataque desarmado cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 2d4 + 4 puntos de daño contundente.