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Sharlock

Monstruosidad Mediano, Caótico malvado

Los sharlocks son temidos por su tremenda velocidad y agilidad, así como por su capacidad para moverse sigilosamente a través de las filas enemigas. Sirven como la aproximación más cercana de los Engendros Tenebrosos a un asesino tradicional, infiltrándose en las líneas enemigas y destrozándolas desde dentro usando las hojas largas y dentadas en sus antebrazos. Incluso ha habido informes de Sharlocks que emplean un veneno mezclado con su propia sangre contaminada en sus ataques y astutas tácticas grupales cuando atacan en grandes cantidades.

Origen: Manual del Guarda Gris para Thedas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 45
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 35 pies

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 18 (+4) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 7 (-2)

Sentidos: Visión en la oscuridad: 60 pies, Percepción pasiva 13
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Veneno

Rasgos

  Sangre corrupta. Si una criatura, que no sea un no-muerto ni un constructo, consume la sangre del sharlock o muere por el arma de uno, contraerá la Ruina y podrá esparcirla como si fuera una plaga. La criatura infectada volverá a la vida luego de 1d4 horas, convertida en un Engendro Tenebroso leal al Archidemonio en funciones o al Engendro Tenebroso más fuerte que pueda encontrar, normalmente el que lo convirtió. La única forma de “curarse” de la Ruina es convertirse en un Guarda Gris.

Acciones

  Multiataque. El sharlock realiza dos ataques con sus garras, o lanzar Invisibilidad.

  Garra sharlock. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d8 + 4 puntos de daño cortante. Si la criatura impactada no es un no-muerto, un constructo o un engendro tenebroso; deberá superar una Tirada de Salvación de Constitución (CD 15) o contraer la Ruina, recibiendo 8 puntos de daño por veneno al principio de cada uno de sus turnos hasta que supere la Tirada de Salvación al final de sus siguientes turnos, o muera. El daño por veneno no puede ser reducido ni bloqueado.

  Invisibilidad. El sharlock se vuelve invisible hasta por 1 minuto o hasta que ataque.

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