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Hurlock Omega

Monstruosidad Mediano, Caótico malvado

Los hurlocks omega son competentes lanzadores de conjuros que a menudo sirven como generales. Son escasos, pero la aparición de uno implica peligro inminente para cualquiera tan tonto como para oponérsele.

Origen: Manual del Guarda Gris para Thedas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura de cuero tachonado)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 70
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies
Equipo: Bastón hurlock

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 18 (+4) 16 (+3) 12 (+1)

Sentidos: Visión en la oscuridad: 60 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: Común
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Veneno

Rasgos

  Sangre corrupta. Si una criatura, que no sea un no-muerto ni un constructo, consume la sangre del hurlock o muere por el arma de uno, contraerá la Ruina y podrá esparcirla como si fuera una plaga. La criatura infectada volverá a la vida luego de 1d4 horas, convertida en un Engendro Tenebroso leal al Archidemonio en funciones o al Engendro Tenebroso más fuerte que pueda encontrar, normalmente el que lo convirtió. La única forma de “curarse” de la Ruina es convertirse en un Guarda Gris.

  Lanzador de conjuros. El Hurlock Omega es un lanzador de conjuros de nivel 9. Su característica para lanzar conjuros es Inteligencia (salvación de conjuro CD 16, +8 al ataque con ataques de conjuro). El hurlock omega tiene los siguientes Conjuros preparados:

  • Trucos (a voluntad). Descarga sobrenatural, Descarga de fuego, Rociada venenosa.

  • Nivel 1 (4 espacios). Brazos de Hadar, Brebaje cáustico de Tasha, Infligir heridas, Ola atronadora.

  • Nivel 2 (3 espacios). Horno de Aganazzar, Rayo debilitador.

  • Nivel 3 (3 espacios). Contrahechizo, Bola de fuego, Relámpago.

  • Nivel 4 (3 espacios). Marchitar, Piel pétrea.

  • Nivel 5 (1 espacios). Agotamiento.

Acciones

  Bastón hurlock. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d6 puntos de daño contundente.

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