Emisario Hurlock

Monstruosidad Mediano, Caótico malvado
Se sabe que los emisarios Hurlock aparecen predominantemente durante las Ruinas. Estas variantes son los únicos engendros tenebrosos documentados como capaces de hablar como humanos y, a menudo, se encuentran empleando magia poderosa, conocida como Magia de la Ruina, que no proviene del Velo.
Origen: Manual del Guarda Gris para Thedas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Armadura de cuero)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 35
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies
Equipo: Bastón hurlock
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 14 (+2) | 14 (+2) | 10 (+0) |
Sentidos: Visión en la oscuridad: 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Común
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Veneno
Rasgos
Sangre corrupta. Si una criatura, que no sea un no-muerto ni un constructo, consume la sangre del hurlock o muere por el arma de uno, contraerá la Ruina y podrá esparcirla como si fuera una plaga. La criatura infectada volverá a la vida luego de 1d4 horas, convertida en un Engendro Tenebroso leal al Archidemonio en funciones o al Engendro Tenebroso más fuerte que pueda encontrar, normalmente el que lo convirtió. La única forma de “curarse” de la Ruina es convertirse en un Guarda Gris.
Lanzador de conjuros. El emisario es un lanzador de conjuros de nivel 4. Su característica para lanzar conjuros es Inteligencia (salvación de conjuro CD 12, +4 al ataque con ataques de conjuro). El emisario tiene los siguientes Conjuros preparados:
Trucos (a voluntad). Descarga sobrenatural, Descarga de fuego, Rociada venenosa.
Nivel 1 (4 espacios). Brazos de Hadar, Brebaje cáustico de Tasha, Ola atronadora.
Nivel 2 (3 espacios). Horno de Aganazzar, Rayo debilitador.
Acciones
Bastón hurlock. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +2 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d6 puntos de daño contundente.