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Colmillos Vampíricos
Manual Necrético
Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura que tiene sangre y está incapacitada, restringida o agarrada por ti con un golpe desarmado, puedes Morderla. Tu Mordisco inflige daño perforante en lugar de contundente, y la criatura recibe daño necrótico adicional igual a tu Dado de Sangre. La ca...
Competencias
Manual Necrético
Al ser Vampiro, obtienes las siguientes competencias.
Dados de sangre
Manual Necrético
Como recién nacido de los Malditos, tienes una gran fuerza y habilidad, aunque no sin costo.
Dados de Sangre
A través de la sangre, hay poder. En el 1er nivel, este poder se representa con tu Dado de Sangre, un d6. Tienes un grupo de Dados de Sangre igual a la mitad de tu nivel de vampiro (redo...
Escalada de Araña
Manual Necrético
Te aferras a rincones oscuros, descendiendo desde las vigas en medio de la noche. A partir del 1er nivel, obtienes una velocidad de escalada igual a tu velocidad de caminar, y puedes moverte hacia arriba, hacia abajo y a través de superficies verticales y boca abajo en techos, dejando tus manos l...
Fisiología No Muerta
Manual Necrético
Tu cuerpo no muerto te otorga las siguientes características:
Tu tipo de criatura es no muerto.
Tienes visión en la oscuridad hasta 120 pies.
No necesitas respirar.
Sensibilidad a la Luz Solar
Manual Necrético
El sol es anatema para tu existencia. Mientras estés bajo la luz solar, estás Debilitado, lo que te otorga desventaja en las tiradas de Percepción. Si tu cuerpo y cabeza no están completamente cubiertos con ropa, armadura u otra cosa para bloquear el sol, también estás Ardiendo. Mientras Ardas, t...
Magia de Sangre
Manual Necrético
Nivel 2
Tu Sangre Maldita te otorga poder sobre la mente mortal. A partir del 2º nivel, aprendes ciertos Hechizos Sanguíneos a medida que ganas niveles en esta clase, como se muestra en la tabla a continuación.
Lanzamiento de Sangre
Mientras no estés Ardiendo, puedes lanzar hechizos sanguíneos mediante...
Linajes de Sangre
Manual Necrético
Nivel 3
En las sociedades vampíricas, la ascendencia es primordial. Los linajes de Sangre reinantes hacen grandes esfuerzos para asegurarse de que su árbol genealógico no esté infectado de insulsos de sangre débil, ya que su sangre lleva consigo poder y secretos conocidos solo por ellos.
Nota de la auto...
Línea de Sangre
Manual Necrético
Nivel 3
A nivel 3, las habilidades latentes de tu linaje sanguíneo despiertan. Elige tu Línea de Sangre de las enumeradas al final de la descripción de la clase. Tu elección te otorga características a nivel 3, y nuevamente a niveles 6, 10 y 14.
Incremento de Característica
Manual Necrético
Nivel 4
En el nivel 4, obtienes un incremento a dos características o un dote a elegir.
Espíritus Nocturnos
Manual Necrético
Nivel 5
Cuando alcanzas el 5º nivel, aprendes el hechizo conjurar animales. Cuando lanzas con Sangre conjurar animales, solo puedes invocar tu elección de 4 Enjambres de Murciélagos o Enjambres de Ratas. Si estás al aire libre, puedes optar por invocar 6 Lobos en su lugar. Las criaturas invocadas mediant...
Cambio de Forma
Manual Necrético
Nivel 6
La noche alberga muchos terrores, y muchos de esos terrores los encarnas tú. A nivel 6, mientras no estés Debilitado, puedes usar tu acción para Cambiar de Forma en un murciélago o en una nube de niebla. Tus estadísticas de juego en tus formas de Cambio de Forma no cambian más allá de lo que se i...
Fuerza de la Tumba
Manual Necrético
Nivel 7
A través de la sangre, te vuelves fuerte. A nivel 7, cuando utilizas Regeneración, los puntos de golpe que recuperas ahora equivalen a 2 Dados de Sangre + 1 por cada Dado de Sangre gastado.
También tienes resistencia al daño necrótico.
Mordisco Potenciado
Manual Necrético
Nivel 9
A nivel 9, tus colmillos crecen más, perfectos para saciar la Sed Eterna. El daño necrótico infligido por tu Mordisco aumenta a 2 Dados de Sangre, y cuando reduces a 0 puntos de golpe a una criatura Pequeña o más grande con tu Mordisco, recuperas un Dado de Sangre adicional gastado, para un total...
Sirvientes
Manual Necrético
Nivel 10
Todo señor necesita sus sirvientes. A partir del nivel 10, cuando matas a un humanoide con tu Mordisco, puedes enterrar su cadáver al menos a un pie de profundidad en el suelo. Si lo haces, la criatura resurge como tu Sirviente al anochecer del día siguiente. Sus estadísticas se muestran en el bl...
Encanto Vampírico
Manual Necrético
Nivel 13
La sangre es un poderoso afrodisíaco. En el nivel 13, cuando lanzas con sangre el conjuro Hechizar persona y seleccionas a una sola criatura, puedes gastar un Dado de Sangre adicional. Si lo haces, el hechizo dura 24 horas y la criatura encantada te considera un amigo de confianza al que debe obe...
Fisiología Potenciada
Manual Necrético
Nivel 13
Innumerables festines han fortalecido tu forma. En el nivel 13, tus puntuaciones de Fuerza, Destreza y Constitución, así como tus máximos para esas puntuaciones, aumentan en 2 cada una (puedes aumentar esas puntuaciones hasta 22).
Cambio de Forma Potenciado
Manual Necrético
Nivel 15
Terrible y escurridizo, la forma del Señor de la Noche es siempre cambiante. En el nivel 15, puedes gastar un Dado de Sangre para Cambiar de Forma como acción adicional. Cuando lo haces, puedes elegir convertirte en un Enjambre de Murciélagos.
Enjambre de Murciélagos
Tu forma de Enjambre de Mur...
Huida Nebulosa
Manual Necrético
Nivel 16
Cuando caes a 0 puntos de golpe sin estar Debilitado, puedes Cambiar de Forma a tu forma de Niebla sin gastar Dados de Sangre, en lugar de quedar inconsciente (puedes permanecer en esta forma de Niebla mientras tengas 0 puntos de golpe). Luego puedes moverte hasta 20 pies sin provocar ataques de ...
Señor de la Noche
Manual Necrético
Nivel 18
El poder y la autoridad llegan de forma innatural a aquellos de Sangre Maldita. En el nivel 18, obtienes los siguientes beneficios:
Obtienes competencia en las tiradas de salvación de Sabiduría, o en otra tirada de salvación de tu elección si ya eres competente.
Puedes controlar dos Sirvientes ...
Eclipse
Manual Necrético
Nivel 20
Pocos de Sangre Maldita llegan a acercarse tanto al poder del Primer Vampiro como tú. En el nivel 20, puedes usar tu acción para invocar mágicamente un Eclipse, oscureciendo el sol e iluminando el área dentro de un radio de 1 milla a tu alrededor con una luz roja sangre. Durante 10 minutos, la lu...