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Competencias
Manual Necrético
Como Estratega, obtienes las siguientes competencias.
Estilo de Combate
Manual Necrético
Adoptas un estilo particular de combate como tu especialidad. Elige una de las siguientes opciones. No puedes elegir la misma opción de Estilo de Combate más de una vez, incluso si más tarde puedes volver a elegir.
En el 14.º nivel, puedes elegir una segunda opción de la característica Estilo de...
Médico de Combate
Manual Necrético
Un soldado fatigado no sirve para la lucha. Puedes recurrir a tu reserva de energía para ayudar en la recuperación de heridas difíciles mediante primeros auxilios rápidos y efectivos en el campo de batalla.
A partir del 1er nivel, como Acción Adicional, puedes curar a un aliado, ya sea con pocio...
Ayuda a Distancia
Manual Necrético
Nivel 2
Tu comunicación eficiente te permite ayudar y guiar desde la distancia. Puedes utilizar la acción de Ayuda para asistir a otra criatura dentro del radio de tu Mirada.
Mente de Batalla
Manual Necrético
Nivel 2
A partir del 2º nivel, tienes una fuente de revelaciones tácticas a la que puedes recurrir. Este conocimiento se manifiesta en forma de Puntos Tácticos, que utilizas para poner en práctica tus Estrategias.
Puntos Tácticos
Tienes 4 Puntos Tácticos, y ganas más a medida que alcanzas niveles más a...
Mirada del estratega
Manual Necrético
Nivel 2
A partir del 2º nivel, tu aura de instrucción y liderazgo comienza a expandirse más allá de tu alcance inmediato. Esta característica determina el alcance de ciertas habilidades. Para usar tu Mirada, debes ser capaz de ver y también debes poder ver a las criaturas dentro de ella para afectarlas.
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Ser Mejorado
Manual Necrético
Nivel 3
En el nivel 3, tu cuerpo ha sido entrenado para recuperar energía más rápido y fluir con la corriente de la batalla.
Recuperación Experta
Después de un descanso corto o largo, tienes ventaja en iniciativa, porque tienes tu mente clara y tus planes en orden, además que tienes ventaja en pruebas ...
Mejora de Puntuación de Habilidades
Manual Necrético
Nivel 4
Cuando alcanzas el 4.º nivel, y nuevamente en el 6.º, 8.º, 12.º, 14.º, 16.º y 19.º nivel, puedes aumentar en 2 una puntuación de habilidad de tu elección, o puedes aumentar en 1 dos puntuaciones de habilidad de tu elección. Como es normal, no puedes aumentar una puntuación de habilidad por encima...
Aprender del Pasado
Manual Necrético
Nivel 5
Requisito: 5º nivel, Escuela de Antigüedad
Cuando haces una tirada de salvación, puedes gastar 2 Puntos Tácticos para tratar esa salvación como una tirada de salvación de Inteligencia en su lugar.
Ataque Adicional
Manual Necrético
Nivel 5
A partir del 5.º nivel, puedes atacar dos veces, en lugar de una, siempre que realices la acción de Ataque en tu turno.
Seguir Adelante
Manual Necrético
Nivel 5
Requisito: 5º nivel, Escuela de Determinación
Cuando golpeas a una criatura con un ataque usando Fuerza, puedes gastar 1 Punto Táctico para infligir daño al objetivo igual a tu modificador de Constitución, además del daño del arma.
Eminencia de Vigilancia
Manual Necrético
Nivel 9
El calor de la batalla y las noches cansadas con el miedo al ataque te han hecho hábilmente consciente de tu entorno.
A partir del 9.º nivel, tú y las criaturas amigas dentro de tu Mirada que puedan verte u oírte obtienen los siguientes beneficios, siempre que estés consciente y no incapacitado:...
Entrenamiento Latente
Manual Necrético
Nivel 11
Tu creciente especialización en las profundidades de tu Escuela de Pensamiento te ha permitido dirigir tu destreza hacia cualquier atributo.
En el 11.º nivel, puedes aumentar en 1 una puntuación de habilidad de tu elección. Como es normal, no puedes aumentar una puntuación de habilidad por encim...
Último Aliento
Manual Necrético
Nivel 20
Tu lucha por la victoria termina solo cuando pierdes el enfoque, y nunca pierdes el enfoque.
En el 20.º nivel, cuando se reduzca a menos de 1 punto de golpe por daño, realiza una tirada de salvación de Constitución (CD igual a la mitad del daño recibido o 10, lo que sea mayor). Si tienes éxito, ...