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Competencias
Manual Necrético
Como Vagabundo, obtienes las siguientes competencias.
Cuchillas Danzantes
Manual Necrético
Los vagabundos destacan en la lucha con dos armas en tándem entre sí. Cuando participas en la lucha con dos armas, puedes sumar tu modificador de habilidad al daño del segundo ataque.
Además, puedes usar Destreza, en lugar de Fuerza, para las tiradas de ataque y daño de todas las armas cuerpo a ...
Pirueta
Manual Necrético
Utilizas un estilo de combate esquivo y parecido a la danza en el combate. Puedes elegir entrar en tu pirueta cada vez que realices un ataque con un arma ligera cuerpo a cuerpo en tu turno, lo que te otorga los siguientes beneficios hasta que termine.
Tu movimiento no provoca ataques de oportun...
Celeridad
Manual Necrético
Nivel 2
A nivel 2, tu pirueta te otorga una velocidad increíble. Tu velocidad de movimiento aumenta en 10 pies durante tu pirueta. Este bono aumenta a 20 pies en el nivel 10 y a 30 pies en el nivel 18.
También, a nivel 10, mientras te beneficies de esta característica, obtienes la capacidad de moverte a...
Posturas Fluidas
Manual Necrético
Nivel 2
A nivel 2, puedes alterar el flujo de tu pirueta para otorgarte una ventaja particular en combate. Aprendes dos posturas de tu elección de las opciones enumeradas al final de la descripción de la clase. Cuando obtienes ciertos niveles de vagabundo, obtienes posturas adicionales de tu elección, se...
Mejora de Puntuación de Habilidad
Manual Necrético
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y nuevamente a los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar en 2 puntos una puntuación de habilidad de tu elección, o puedes aumentar en 1 punto dos puntuaciones de habilidad de tu elección. Como es normal, no puedes aumentar una puntuación de habilidad por encima de 20...
Ataque Adicional
Manual Necrético
Nivel 5
A nivel 5, puedes realizar dos ataques en lugar de uno cuando realizas la acción de Atacar en tu turno.
La cantidad de ataques aumenta a tres cuando alcanzas el nivel 15 en esta clase.
Evasión
Manual Necrético
Nivel 7
A partir del nivel 7, puedes esquivar ágilmente los efectos de área. Cuando estás sometido a un efecto que te permite realizar una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad del daño, en su lugar no recibes daño si tienes éxito en la tirada de salvación, y solo recibes la mitad de...
Mantener el Paso
Manual Necrético
Nivel 9
A nivel 9, sabes cómo seguir adelante incluso cuando te tambaleas brevemente. Si tu pirueta termina prematuramente debido a que no ganas o gastas ímpetu, en su lugar ganas 1 ímpetu y tu pirueta no termina.
Solo puedes beneficiarte de esta característica una vez, y recuperas la capacidad de hacer...
Reacción Veloz
Manual Necrético
Nivel 13
A nivel 13, eres rápido para reunir velocidad cuando comienza una pelea. Cuando entras en tu pirueta por primera vez después de lanzar la iniciativa, ganas ímpetu igual a la mitad de tu límite de ímpetu (redondeado hacia abajo). No puedes obtener este beneficio nuevamente hasta la próxima vez que...
Libre
Manual Necrético
Nivel 14
A nivel 14, eres imposible de frenar o detener. Se considera que siempre estás bajo los efectos del hechizo Libertad de Movimiento; sin embargo, en lugar de volverte inmune a estar paralizado o inmovilizado, tienes ventaja en las tiradas de salvación contra esas condiciones.
Guerrero Errante
Manual Necrético
Nivel 20
A nivel 20, has dominado todo lo que implica ser un vagabundo. Al inicio de tu turno (no se requiere acción), puedes elegir ganar 10 ímpetu temporal; este ímpetu se suma a cualquier ímpetu que ya tengas, incluso si el total superaría tu límite de ímpetu.
Al inicio de tu próximo turno, se pierde ...