Buscar rasgos
Competencias
Manual Necrético
Como Autor, ganas las siguientes competencias:
Conjuración de Cuentos
Manual Necrético
Has aprendido a tejer las historias que cuentas mediante la magia, permitiéndote conjurar seres hechos de ella. Durante un descanso largo puedes realizar un ritual que consiste en contar una historia, y una vez terminado el descanso largo se manifestará un Personaje de un cuento popular; cuando e...
Lanzamiento de conjuros
Manual Necrético
Entiendes la conexión entre las historias y la magia al punto de poder lanzar conjuros.
Espacios de conjuro. En el nivel 1, conoces 1 conjuro de nivel 1, y vas ganando más según subas de nivel. Recuperas todos los espacios de conjuro que hayas gastado cuando termines un descanso largo.
La In...
Libertades Creativas
Manual Necrético
Nivel 2
Entiendes que realizar ajustes a las historias puede afectar el resultado de tus conjuros y de tus invocaciones. Conoces un número de libertades creativas igual a tu Bonificador por Competencia. Puedes cambiarlas cada vez que subes de nivel.
Mejora de característica (Personajes de Cuentos)
Manual Necrético
Nivel 2
Puedes aumentar las puntuaciones de característica de tus Personajes de Cuentos cada vez que los invoques: Una puntuación en 2 o dos puntuaciones en 1.
Vínculo Folclórico
Manual Necrético
Nivel 3
Tus Personajes son más fuertes mientras más cerca estén de ti. Las tiradas de ataque y de daño de tus Personajes de Cuentos se incrementan en 1 si estás hasta a 30 pies de ellos.
Este bonificador se incrementa al llegar a los niveles 7 (+2) y 13 (+3).
Mejora de característica
Manual Necrético
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4 y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Cuentos Proféticos
Manual Necrético
Nivel 5
Puedes predecir el futuro mediante tus cuentos. Durante un descanso corto o largo, puedes lanzar el conjuro Augurio sin necesidad de tenerlo preparado ni de gastar un espacio de conjuro. Lanzar el conjuro de esta forma te permite hacer una pregunta relacionada al resultado.
Solo puedes usar este...
Memoria del Autor
Manual Necrético
Nivel 7
Tu memoria es impecable, permitiéndote recordar detalles ínfimos. Tienes ventaja en las pruebas de habilidad relacionadas con recordar información que hayas oído, leído o visto antes.
Metajuego
Manual Necrético
Nivel 10
Has aprendido a manejar el ritmo de la batalla para proteger a tus aliados. Cuando una criatura aliada que puedas ver hasta a 60 pies de ti sea el objetivo de un ataque o conjuro, puedes cambiar el objetivo del ataque a uno de tus Personajes de Cuentos, el cual se considerará resistente al tipo d...
Apoyo Folclórico
Manual Necrético
Nivel 11
Has aprendido a convocar a un Personaje de Cuentos temporalmente. Si ya tienes invocado a un Personaje de Cuentos, puedes usar tu acción para gastar un espacio de conjuro de nivel 1 o superior e invocar a un Personaje de Cuentos adicional, cuyo tipo sea distinto del que ya tengas invocado. Esta i...
Sobrecarga Folclórica
Manual Necrético
Nivel 14
Has aprendido a entremezclar cuentos para crear una invocación con lo mejor de ambos. Por 1 minuto, y gastando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, puedes darle a tu Personaje de Cuentos invocado actual un Rasgo, acción o reacción de otro tipo de Personaje de Cuentos.
Solo puedes usar es...
Cambio de Cuento
Manual Necrético
Nivel 15
Has aprendido a alterar la historia tejida por el destino. Como acción, elige 2 criaturas que puedas ver hasta a 60 pies de ti (tú incluido). Ambas deberán superar una Tirada de Salvación de Sabiduría (pueden elegir fallarla) o sus posiciones serán intercambiadas. Si al menos una de las criaturas...
Reescribir el Destino
Manual Necrético
Nivel 20
El destino es solo un cuento más, uno que puedes reescribir y reestructurar. Como reacción, luego de ver el resultado de una tirada de dados, puedes alterar un detalle del mismo (ej. Convertir una tirada de ataque en un golpe crítico o viceversa, conseguir el mejor descuento por un objeto, minimi...