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Competencias
Manual Necrético
Como Autor, ganas las siguientes competencias:
Conjuración de Cuentos
Manual Necrético
Has aprendido a tejer las historias que cuentas mediante la magia, permitiéndote conjurar seres hechos de ella. Durante un descanso largo puedes realizar un ritual que consiste en contar una historia, y una vez terminado el descanso largo se manifestará un Personaje de un cuento popular; cuando e...
Lanzamiento de conjuros
Manual Necrético
Entiendes la conexión entre las historias y la magia al punto de poder lanzar conjuros.
Espacios de conjuro. En el nivel 1, conoces 1 conjuro de nivel 1, y vas ganando más según subas de nivel. Recuperas todos los espacios de conjuro que hayas gastado cuando termines un descanso largo.
La In...
Libertades Creativas
Manual Necrético
Nivel 2
Entiendes que realizar ajustes a las historias puede afectar el resultado de tus conjuros y de tus invocaciones. Conoces un número de libertades creativas igual a tu Bonificador por Competencia. Puedes cambiarlas cada vez que subes de nivel.
Mejora de característica (Personajes de Cuentos)
Manual Necrético
Nivel 2
Puedes aumentar las puntuaciones de característica de tus Personajes de Cuentos cada vez que los invoques: Una puntuación en 2 o dos puntuaciones en 1.
Vínculo Folclórico
Manual Necrético
Nivel 3
Tus Personajes son más fuertes mientras más cerca estén de ti. Las tiradas de ataque y de daño de tus Personajes de Cuentos se incrementan en 1 si estás hasta a 30 pies de ellos.
Este bonificador se incrementa al llegar a los niveles 7 (+2) y 13 (+3).
Mejora de característica
Manual Necrético
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4 y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Cuentos Proféticos
Manual Necrético
Nivel 5
Puedes predecir el futuro mediante tus cuentos. Tienes preparado el conjuro Augurio sin que cuente contra la cantidad de conjuros de autor que puedes tener preparados, y puedes lanzarlo durante un descanso corto o largo ni de gastar un espacio de conjuro. Lanzar el conjuro de esta forma te permit...
Memoria del Autor
Manual Necrético
Nivel 7
Tu memoria es impecable, permitiéndote recordar detalles ínfimos. Tienes ventaja en las pruebas de habilidad relacionadas con recordar información que hayas oído, leído o visto antes.
Metajuego
Manual Necrético
Nivel 10
Has aprendido a manejar el ritmo de la batalla para proteger a tus aliados. Cuando una criatura aliada que puedas ver hasta a 60 pies de ti sea el objetivo de un ataque o conjuro, puedes cambiar el objetivo del ataque a uno de tus Personajes de Cuentos, el cual se considerará resistente al tipo d...
Apoyo Folclórico
Manual Necrético
Nivel 11
Has aprendido a convocar a un Personaje de Cuentos temporalmente. Si ya tienes invocado a un Personaje de Cuentos, puedes usar tu acción para gastar un espacio de conjuro de nivel 1 o superior e invocar a un Personaje de Cuentos adicional, cuyo tipo sea distinto del que ya tengas invocado. Esta i...
Sobrecarga Folclórica
Manual Necrético
Nivel 14
Has aprendido a entremezclar cuentos para crear una invocación con lo mejor de ambos. Por 1 minuto, y gastando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, puedes darle a tu Personaje de Cuentos invocado actual un Rasgo, acción o reacción de otro tipo de Personaje de Cuentos.
Solo puedes usar es...
Cambio de Cuento
Manual Necrético
Nivel 15
Has aprendido a alterar la historia tejida por el destino. Como acción, elige 2 criaturas que puedas ver hasta a 60 pies de ti (tú incluido). Ambas deberán superar una Tirada de Salvación de Sabiduría (pueden elegir fallarla) o sus posiciones serán intercambiadas. Si al menos una de las criaturas...
Reescribir el Destino
Manual Necrético
Nivel 20
El destino es solo un cuento más, uno que puedes reescribir y reestructurar. Como reacción, luego de ver el resultado de una tirada de dados, puedes alterar un detalle del mismo (ej. Convertir una tirada de ataque en un golpe crítico o viceversa, conseguir el mejor descuento por un objeto, minimi...