Nigromante

Los oscuros tentáculos de energía necrótica saltaron de los dedos del elfo, desenterrando viejos huesos de la tierra. La forma del esqueleto, de huesos crujientes, se tambaleó hacia adelante, llenando al invasor de miedo.
Los golpes se hicieron más fuertes contra la vieja puerta de madera, haciendo que sus bisagras se astillaran. Un hedor nocivo a muerte y los gemidos mudos de los no muertos emanaban desde detrás de ella. Una mano podrida se abrió paso a través de la ventana, sin obstáculos por el vidrio roto. Su amo élfico tendría su venganza.
Extendiendo sus brazos en un ritual sagrado, el elfo llamó a sus ancestros de vuelta al plano material. Sus espíritus lo rodearon, revoloteando por un momento antes de atacar a los guerreros de su tribu rival.
Los nigromantes son seres que centran sus esfuerzos enteramente en controlar la energía negativa y las almas de los muertos para destruir a sus enemigos. Utilizando energía de los planos inferiores, ellos levantan hábilmente siervos no muertos a su antojo, o incluso actúan como agentes de la muerte misma.
Manipulación espiritual
Los nigromantes lidian con los poderes de la muerte y el inframundo, centran sus esfuerzos místicos únicamente en cómo pueden explotar las energías contenidas dentro del alma.
Las energías místicas manejadas por un nigromante pueden tomar muchas formas, con algunos dedicando sus poderes a la invocación de hordas de esbirros esqueléticos o la creación de un titán no muerto solitario que sirve como su compañero constante. Otros desean desarrollar poderes alimentados por la fuerza vital de sus enemigos, o fundir sus propias almas con otra como fuente de fortaleza.
Cortesanos de la muerte
Contrario a la creencia popular, los nigromantes no son necesariamente malhechores, ni todos buscan subyugar a otros. De hecho, algunos buscan utilizar sus poderes para hacer el bien: una mala comprensión de sus talentos, así como el uso de aterradores monstruosidades no muertas, simplemente ha llevado a un temor más generalizado sobre sus capacidades.
Los nigromantes constituyen un grupo variado de personas. Sin embargo, hay algo que todos tienen en común: cada nigromante tiene algún tipo de poder sobre las esencias vitales que mueven a cualquier ser vivo, y buscan utilizar esto a su favor. Algunas culturas utilizan a los nigromantes como sus generales principales, resucitando a los ancestros fallecidos para honrar su juramento eterno de defender la patria. Los gobiernos en campañas militares a menudo emplean a los nigromantes como táctica de miedo, convirtiendo a los soldados caídos de sus oponentes en su contra.
Los nigromantes suelen llevar un estilo de vida solitario, ampliando su conjunto de habilidades con experimentos nigrománticos en cualquier guarida que puedan lograr tallar para sí mismos. El llamado a la aventura a menudo surge de la oportunidad de poner a prueba sus habilidades, ampliar su conocimiento o adquirir un mayor control sobre los muertos.
Crear a un nigromante
Uno de los primeros aspectos a considerar al crear a un nigromante es cómo se percibe la nigromancia en el mundo en el que tu nigromante vive y actúa. Algunos mundos y culturas ven la nigromancia, y por extensión todos los actos que implican aprovecharse de la muerte y el más allá, como inherentemente malévolos y desconfiarán de cualquier usuario de tales poderes oscuros.
Otro aspecto a considerar es la razón por la cual elegiste dedicarte al arte y la práctica de la nigromancia. ¿Tienes intenciones oscuras y deseas aprovechar los poderes del inframundo para obtener beneficio personal? ¿Eres un explorador arcano que desea comprender los poderes de la muerte? ¿O deseas resucitar a un amigo o ser querido fallecido y devolverlo a la vida?
Considera cuidadosamente la alineación de tu personaje. Un nigromante no tiene por qué ser malvado, aunque se requiere un tipo específico de mentalidad para ver el alma eterna de una criatura como fundamentalmente menos valiosa que su cuerpo viviente; una disposición que se necesitaría para no considerar perturbar a los muertos como un acto de maldad.
Tal mentalidad generalmente surgiría de la cultura en la que se crió tu personaje, por lo tanto, ayuda a desarrollar de dónde es tu nigromante y cómo esa sociedad veía la nigromancia.
Equipamiento:
- a) Una ballesta ligera y 20 virotes o b) cualquier arma sencilla.
- a) Un equipo de erudito o b) un equipo de explorador de mazmorras.
- Armadura de cuero, una arma simple y dos dagas.
Origen: Manual Necrético
Puntos de Golpe: d8
Requisitos para multiclase: Sabiduría 14