Magia de Caso

Origen: Manual Necrético
Clase: Detective
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

A partir del nivel 2, has aprendido a extraer las verdades místicas ocultas en los objetos para producir efectos y mejoras mágicas que te ayudan en tus investigaciones. Obtienes las siguientes características:

Trucos

Aprendes dos Trucos de tu elección de la lista de conjuros del Detective, que se encuentra al final de la descripción de esta clase.

Aprendes otro Truco de Detective en los niveles 4, 10 y 16 como se indica en la columna Trucos Conocidos de la tabla del Detective.

Hilos Conceptuales

Tu capacidad para conectar con el significado profundo del mundo está representada por tu red de Hilos Conceptuales. La tabla del Detective muestra cuántos Hilos contiene esta red en cada nivel.

Para lanzar uno de los conjuros de Detective que conozcas, debes gastar un número de Hilos igual al nivel del conjuro (0 en el caso de los Trucos). Recuperas todos los Hilos gastados cada vez que finalizas un Descanso Corto o Descanso Largo.

Por ejemplo, un Detective de nivel 5 podría lanzar el conjuro ver invisibilidad como conjuro de nivel 2 gastando 2 Hilos.

Finalmente, cuando una característica de Detective (incluyendo Magia de Caso) te permita gastar Hilos, nunca puedes gastar más Hilos de los que costaría lanzar un conjuro de tu Límite Racional, a menos que se indique lo contrario.

Nivel Hilos conceptuales
2 2
3 2
4 3
5 3
6 4
7 4
8 5
9 5
10 6
11 6
12 7
13 8
14 9
15 9
16 10
17 11
18 12
19 13
20 15

Conjuros Conocidos de Nivel 1 o Superior

Al nivel 2, conoces dos conjuros de nivel 1 de tu elección de la lista de conjuros del Detective que aparece al final de esta clase.

La columna Conjuros Conocidos de la tabla del Detective indica cuándo aprendes más conjuros de Detective de tu elección. Cada conjuro que aprendas debe ser de un nivel igual o inferior a tu Límite Racional.

Por ejemplo, cuando alcanzas el nivel 5, puedes aprender un conjuro de Detective de nivel 1 o 2.

Cuando ganas un nivel en Detective, puedes reemplazar uno de los conjuros de Detective que conozcas por otro conjuro de Detective de tu elección.

Característica para Lanzar Conjuros

La Inteligencia es tu característica para lanzar conjuros para tus conjuros de Sabueso, ya que utilizas tu razonamiento para extraer las verdades del mundo que te rodea. Usas tu Inteligencia siempre que un conjuro haga referencia a tu característica para lanzar conjuros, cuando estableces la CD de la tirada de salvación de un conjuro y cuando realizas una tirada de ataque con conjuro.

CD de Salvación del Conjuro = 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador de Inteligencia

Modificador de Ataque de Conjuro = tu bonificador por competencia + tu modificador de Inteligencia

Foco para Lanzar Conjuros Puedes usar cualquier Curio que tenga un As Investigativo como foco para lanzar los conjuros de Sabueso que conozcas.