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Asistencia
Manual Necrético
A partir del nivel 1, puedes usar la acción de ayuda como una acción adicional.
Además, aprendes el truco de Guia.
Competencias
Manual Necrético
Armadura: Ninguna
Armas: Armas sencillas
Herramientas: Una herramienta y un instrumento de tu elección
Tiradas de Salvación: Carisma
Habilidades: Elige tres de Acrobacias, Engaño,
Interpretación, Trato con Animales, Historia o Perspicacia
El Maestro del Sirviente
Manual Necrético
Estás entrenado para seguir, ayudar y depender de otra criatura que es designada como tu líder, o maestro. Durante un descanso prolongado, elige una criatura dispuesta a convertirse en tu maestro. Mientras puedas ver a tu maestro y no estás incapacitado, obtienes los siguientes beneficios:
Tu C...
Aliviar el Dolor
Manual Necrético
Nivel 2
Cuando alcanzas el nivel 2, aprendes las formas de la curación mágica, que puedes usar para aliviar el dolor de tus aliados. Tienes una reserva de d8s igual a tu nivel de Sirviente. Como un acción adicional, puedes tirar cualquier número de estos dados y tocar a una criatura, que recupera PV igua...
Sabio de la Curación
Manual Necrético
Nivel 3
A partir del nivel 13, cada vez que usas la acción de ayuda, puedes gastar uno de tus dados de alivio del dolor para curar a la criatura.
Además, cuando curas a una criatura por cualquier medio, recuperan puntos de golpe adicionales iguales al doble de tu modificador de carisma.
Mejora de la Puntuación de Habilidad
Manual Necrético
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 10, 12 y 16, puedes aumentar una de tus puntuaciones de habilidad en 2 o dos de ellas en 1. Si tu DM permite el uso de dotes, puedes tomar en su lugar una dote.
Ataque de Seguimiento
Manual Necrético
Nivel 5
A partir del nivel 5, cuando tu maestro realiza un ataque, puedes usar tu reacción para realizar un ataque contra un criatura dentro de tu alcance. Este ataque no gasta tu reacción, pero solo puedes usarlo una vez por turno.
Seguidor
Manual Necrético
Nivel 6
Brillas mejor siguiendo el camino de los demás, en lugar de tomar la iniciativa en combate, por lo que aprendes a permitir que otros tomen la iniciativa antes que tú.
A partir del nivel 6 y como acción adicional, puedes retrasar tu próximo turno. Durante la siguiente ronda, tomas tu turno al fina...
Ama de llaves
Manual Necrético
Nivel 9
Tus habilidades como sirviente te permiten convertir cada rincón donde descansa tu grupo en un hogar cómodo, ayudándoles a descansar mejor. A partir del nivel 9, cuando tomas un largo descanso, cualquier otra criatura que tome un largo descanso dentro de 60 pies de ti pierde dos niveles de agotam...
Ola de Orgullo
Manual Necrético
Nivel 9
También en el nivel 9, aprendes el hechizo Curar Heridas en Masa, que puedes lanzar una vez al día sin gastar espacios de hechizos. El carisma es tu modificador de lanzamiento de hechizos para este hechizo.
Además, puedes gastar 5 de tus dados de alivio del dolor para lanzar este hechizo sin gas...
Casa del Maestro
Manual Necrético
Nivel 13
También en el nivel 13, aprendes el hechizo Mansión Magnífica, y puedes lanzarlo una vez al día sin gastar espacios de hechizos.
Proteger
Manual Necrético
Nivel 14
Una vez que alcanzas el nivel 14, tu determinación te permite proteger a tus seres queridos en combate. Cuando una criatura realiza un ataque contra otra criatura a menos de 5 pies de ti, puedes usar tu reacción para hacer que el ataque falle. Luego obtienes ventaja en tu próximo ataque.
Puedes ...
Mejora del Ataque de Seguimiento
Manual Necrético
Nivel 17
A partir del nivel 17, puedes realizar tu ataque de seguimiento dos veces, en lugar de una vez en cada turno. Además, si el ataque que activó tu ataque de seguimiento fue un golpe crítico, tu ataque también es un golpe crítico.
Vivir para Servir
Manual Necrético
Nivel 18
Cuando alcanzas el nivel 18, cada vez que curas a otra criatura, recuperas la misma cantidad de PV.
Sirviente Eterno
Manual Necrético
Nivel 20
Una vez que alcanzas el nivel 20, puedes escapar incluso de la muerte para servir a tu maestro. Si estás inconsciente, y tu maestro cae inconsciente a menos de 120 pies de ti, tú recuperas 1 PV y te despiertas.