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Competencias
Manual Necrético
Como vidente, obtienes las siguientes competencias:
Defensa Sin Armadura
Manual Necrético
Tu conocimiento del futuro incrementa la dificultad de asestar un golpe contra ti. Mientras no lleves puesta armadura y no portes un escudo, tu CA equivale a 10 + tu Modificador de Destreza + tu Modificador de Sabiduría.
Tercer Ojo
Manual Necrético
Has despertado tu tercer ojo, ganando una percepción sobrenatural. Como acción adicional, puedes abrir tu tercer ojo por 1 minuto, lo cual requiere de concentración, como si de un conjuro se tratase; durante el cual, ganas uno de los siguientes beneficios de tu elección:
Precisión. Cuando acier...
Lanzamiento de rituales
Manual Necrético
Nivel 2
Puedes lanzar los siguientes conjuros como rituales: Entender Idiomas, Detectar Magia, Detectar Venenos y Enfermedades, Identificar y Hablar con los Animales.
Previsión
Manual Necrético
Nivel 2
Ganas una cantidad de Dados de Previsión (d6) igual a la mitad de tu nivel de Vidente (redondeado hacia abajo), los cuales recuperas en su totalidad al terminar un descanso largo. Al final de cada descanso largo, lanza todos tus Dados de Previsión y anota los resultados. Cuando una criatura que p...
Mejora de Característica
Manual Necrético
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este Rasgo.
Golpe Preciso
Manual Necrético
Nivel 5
Tu percepción sobrenatural te permite asestar golpes más letales. Una vez por turno, cuando aciertas con un ataque, puedes incrementar su daño en 1d6 puntos.
Visión Esotérica
Manual Necrético
Nivel 5
Has aprendido a buscar en el tiempo aquello que buscas. Como acción, puedes lanzar un dado percentil para intentar recibir una visión del pasado, presente o futuro. Si el resultado es igual o menor al doble de tu nivel de vidente, recibes una visión verdadera y útil sobre un lugar, una persona o ...
Momento Perfecto
Manual Necrético
Nivel 7
Añades tu Modificador de Sabiduría a tus tiradas de iniciativa. Además, puedes elegir no realizar una tirada de iniciativa y elegir una criatura aliada que sí haya realizado la tirada de Iniciativa, y tomar tu turno después de ella.
Ancla de Realidad
Manual Necrético
Nivel 9
Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra los conjuros de las escuelas de encantamiento e ilusión. Además, si no estás inconsciente, no puedes ser movido o teletransportado por medios mágicos contra tu voluntad.
Recuperación Destinada
Manual Necrético
Nivel 10
Hasta dos veces por descanso largo, si superas una Tirada de Salvación de Sabiduría y has gastado al menos uno de tus Dados de Previsión, puedes recuperar uno, lanzarlo y anotar el resultado, pudiendo utilizarlo antes de tu próximo descanso largo.
Claridad Mental
Manual Necrético
Nivel 13
Mientras tienes activado tu Rasgo Tercer Ojo, eres inmune a los estados Asustado, Cegado y Hechizado.
Previsión Avanzada
Manual Necrético
Nivel 14
Cuando lanzas tus Dados de Previsión al terminar un descanso largo, puedes volver a tirar por cada 1 que saques, pero deberás quedarte con los nuevos resultados, incluso si vuelven a ser 1.
Visiones Eternas
Manual Necrético
Nivel 17
Mientras no estés inconsciente, no puedes ser sorprendido. Además, cuando un ataque contra ti que puedas ver tenga ventaja, puedes anular esa ventaja.
Solo puedes usar este Rasgo hasta tantas veces como tu Modificador de Sabiduría.
Visión Compartida
Manual Necrético
Nivel 18
Una vez por descanso largo, puedes lanzar el conjuro Presagio, sin necesidad de componentes materiales.
Siempre Listo
Manual Necrético
Nivel 20
Cuando utilizas tu reacción para gastar un Dado de Previsión, ganas una reacción adicional hasta el inicio de tu próximo turno.