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Asignación de Combate
Manual Necrético
Cuando tiras iniciativa, puedes asignar roles de combate que conoces a ti mismo y a un número de criaturas amistosas igual a tu bonificador de competencia. Cada criatura debe estar a menos de 60 pies de ti y ser capaz de verte u oírte. Una criatura solo puede tener un rol de combate a la vez. Un ...
Competencias
Manual Necrético
Armaduras: Armadura ligera, armadura media
Armas: Armas simples, ballestas de mano, estoques, espadas cortas
Herramientas: Un juego de juegos
Mejora de Puntuación de Habilidad
Manual Necrético
Cuando alcanzas el nivel 4, y nuevamente en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de habilidad de tu elección en 2, o puedes aumentar dos puntuaciones de habilidad de tu elección en 1. Como es normal, no puedes aumentar una puntuación de habilidad por encima de 20 usando esta...
Roles de Combate
Manual Necrético
Los roles de combate representan posiciones estratégicas específicas adoptadas durante la batalla. Una criatura asignada a un rol de combate obtiene beneficios o inconvenientes temporales que reflejan la naturaleza de ese rol y su enfoque en cumplir las responsabilidades designadas por el Comanda...
Tácticas
Manual Necrético
Tu perspicacia estratégica te permite preparar respuestas rápidas y precisas a las amenazas que se desarrollan. Luchas no por la fuerza bruta o la velocidad, sino a través del tiempo, la coordinación y la previsión.
Obtienes un Dado Táctico, que representa tu ingenio y mentalidad estratégica, tu...
Descanso Coordinado
Manual Necrético
Nivel 2
A partir del nivel 2, tu cuidadosa planificación inspira a tus aliados a recuperarse de manera más efectiva durante el descanso.
Descanso Corto. Cuando tú y las criaturas amistosas a menos de 60 pies de ti toman un descanso corto y gastan dados de golpe para recuperar puntos de golpe, obtienen...
Mando en el Campo de Batalla
Manual Necrético
Nivel 2
A partir del nivel 2, puedes usar una acción adicional para emitir una orden a una criatura amistosa a menos de 60 pies que pueda verte u oírte. La criatura puede elegir inmediatamente usar su reacción para realizar una de las siguientes acciones:
Asalto. La criatura toma la acción de ataque co...
Autoridad Estratégica
Manual Necrético
Nivel 3
Al nivel 3, eliges tu estilo de mando que da forma a la naturaleza de tu autoridad y estrategia. Tu elección te otorga características al nivel 3 y nuevamente en los niveles 6, 10 y 15.
Ataque Adicional
Manual Necrético
Nivel 5
A partir del nivel 5, puedes atacar dos veces, en lugar de una, cada vez que tomas la acción Atacar en tu turno.
Ataque Preparado
Manual Necrético
Nivel 5
También al nivel 5, cuando usas tu reacción para tomar la acción Atacar como parte de la acción Preparar, puedes atacar dos veces, en lugar de una.
Movilidad Táctica
Manual Necrético
Nivel 7
A partir del nivel 7, tu perspicacia táctica mejora la forma en que navegas por el campo de batalla y el terreno, otorgándote los siguientes beneficios:
Tú y hasta cinco criaturas amistosas a menos de 30 pies de ti pueden viajar hasta 10 horas por día sin necesidad de hacer tiradas de salvación...
Maestría Logística
Manual Necrético
Nivel 9
Al nivel 9, tu perspicacia práctica y tu habilidad para aprovechar al máximo lo que tienes te permiten vivir bien con un mínimo de desperdicio, otorgándote los siguientes beneficios:
Puedes mantener cualquier estilo de vida a la mitad de su costo normal. Este beneficio se extiende a un número d...
Acción Dirigida
Manual Necrético
Nivel 11
A partir del nivel 11, puedes extender los beneficios de tu acción Preparar a tus aliados, permitiéndoles reaccionar en sincronía con tus planes.
Cuando tomas la acción Preparar, puedes elegir una criatura amistosa a menos de 60 pies que pueda verte u oírte. Puedes aplicar las condiciones de tu ...
Mando Dual
Manual Necrético
Nivel 14
Al nivel 14, tu experiencia táctica te permite emitir órdenes con aún mayor precisión. Como una acción adicional, ahora puedes apuntar a hasta dos criaturas a menos de 60 pies de ti con tu característica Mando en el Campo de Batalla.
Plan de Contingencia
Manual Necrético
Nivel 18
Al nivel 18, tienes en cuenta cada posibilidad, preparando contingencias que aseguran el éxito sin importar el resultado.
Cuando tomas la acción Preparar, puedes preparar dos desencadenantes diferentes en lugar de uno. Cada desencadenante debe estar vinculado a una condición diferente y a una re...
Táctico Experimentado
Manual Necrético
Nivel 20
Al nivel 20, no puedes ser sorprendido mientras estás consciente.
Cuando tiras iniciativa, tiras dos Dados Tácticos. Agregas uno de los dados a tu tirada de iniciativa. Luego, distribuyes el resultado del otro dado como elijas entre cualquier número de criaturas amistosas a menos de 60 pies de t...