Asombro

Origen: Manual Necrético
Clase: Acróbata
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Como intérprete, dejas una cierta impresión en tu audiencia. A partir del nivel 2, puedes usar tu acción adicional para intentar asombrar a una criatura dentro de un radio de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de ti que pueda verte y oírte. La criatura realiza una tirada de salvación de sabiduría contra tu CD de salvación de actuación. La criatura tiene desventaja en esa tirada de salvación si actualmente estás realizando un truco. Una criatura que está asombrada por ti resta tu bonificación de competencia de todas las tiradas de ataque y daño que realice contra ti y tú tienes ventaja en las tiradas de salvación que te obliguen a hacer. Una criatura permanece asombrada por ti durante un minuto o hasta que le causes daño.

Tu CD de salvación de actuación se utiliza en varias de tus características y se calcula de la siguiente manera:

CD de salvación de actuación = 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de fuerza, destreza o carisma (a tu elección)