Acrobacias

Origen: Manual Necrético
Clase: Acróbata
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Entrenas para hacer lo imposible posible y a veces simplemente no puedes evitar presumir. Conoces un par de acrobacias que se enumeran a continuación. Realizar una acrobacia requiere concentración. Puedes terminar la concentración en cualquier momento (no se requiere acción).

  • La actividad normal, como moverse y atacar, no interfiere con la concentración. Los siguientes factores pueden romper la concentración:

  • Lanzar un hechizo que requiere concentración. No puedes concentrarte en una acrobacia y en un hechizo a la vez (a menos que se indique específicamente).

  • Recibir daño. Siempre que recibas daño mientras estás concentrado en un hechizo, debes hacer una tirada de salvación de Fuerza o Destreza (tu elección) para mantener tu concentración. La CD es igual a 10 o la mitad del daño que recibes, el número que sea mayor.

  • Estar incapacitado o muerto.

Realizar una Acrobacia

Puedes decidir realizar una acrobacia al inicio de tu turno (no se requiere acción de tu parte). La actuación dura hasta el inicio de tu siguiente turno, donde puedes decidir realizar la misma acrobacia nuevamente o elegir una acrobacia diferente. Sin embargo, si has perdido la concentración en una acrobacia, ya sea voluntaria o involuntariamente, desde el inicio de tu último turno, debes gastar un turno para recuperarte y no puedes realizar una acrobacia hasta el inicio de tu siguiente turno.

No puedes realizar la misma acrobacia dos veces al mismo tiempo. Si intentas realizar una acrobacia durante más de una hora, ganas un nivel de agotamiento y pierdes inmediatamente la concentración en la acrobacia.

Acrobacias Conocidas

Todos los acróbatas conocen las siguientes tres acrobacias básicas. A medida que subas de nivel, tendrás acceso a acrobacias adicionales dependiendo de la subclase que elijas en el nivel 3.

Saltos y Brincos

Eres rápido y ágil, lo que dificulta que te atrapen. Los ataques de oportunidad contra ti se realizan con desventaja y obtienes un bono de +1 a tus tiradas de habilidad basadas en destreza, tiradas de ataque y tiradas de salvación.

Este bono aumenta a 2 en el 5º nivel de acróbata, 3 en el 11º nivel de acróbata y 4 en el 20º nivel de acróbata.

Aguante y Levantamientos

Empujas los límites de lo que la fuerza mortal debería poder lograr. Tu distancia para saltos altos y largos se duplica y obtienes un bono de +1 a tus tiradas de habilidad basadas en fuerza, tiradas de ataque y tiradas de salvación.

Este bono aumenta a 2 en el 5º nivel de acróbata, 3 en el 11º nivel de acróbata y 4 en el 20º nivel de acróbata.

Bromas y Comedia

Sabes cómo entretener a una audiencia. Realizas tiradas de Carisma (Interpretación) con ventaja y obtienes un bono de +1 a tus tiradas de habilidad basadas en carisma, tiradas de ataque y tiradas de salvación.

Este bono aumenta a 2 en el 5º nivel de acróbata, 3 en el 11º nivel de acróbata y 4 en el 20º nivel de acróbata.