Behemoth (Druida)
Monstruosidad Grande, Cualquiera
Origen: Manual Necrético
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 11+ tu Mod. de Sabiduría
Iniciativa: +0
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 40 pies (caminando), 40 pies (escalando)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: Visión en la oscuridad: 60 pies, Percepción pasiva Igual que la tuya
Idiomas: Los mismos que tú
Rasgos
Estadísticas Alteradas. Mantienes los Puntos de Golpe que tenías al momento de transformarte, pero ganas tantos PG Temporales como el doble de tu nivel de Druida, los cuales pierdes al momento de terminar la transformación. Además, tus Puntuaciones de Fuerza y Destreza son iguales a tu puntuación de Sabiduría mientras estás transformado; y el resto de puntuaciones de característica se mantienen.
Furioso. (Requiere al menos 10 niveles en druida)
Cuando entras en el espacio de un enemigo que es al menos un tamaño menor que tú por primera vez en un turno, esa criatura queda sujeta al siguiente efecto. Tirada de salvación de Fuerza: CD igual a tu CD de salvación de conjuros. Fallo: El objetivo tiene la condición de Derribado. Si el objetivo ya tiene la condición de Derribado, recibe 2d6 de daño contundente.
Monstruo de Asedio. Infliges el doble de daño a objetos y estructuras.
Acciones
Multiataque. (Requiere al menos 5 niveles en Druida)
Puedes realizar 2 ataques de Desgarro.
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: Tu modificador de ataque de conjuro al ataque, alcance 10 pies. Impacto: 1d8 puntos de daño cortante + tu Modificador de Sabiduría.
Aliento Incandescente. Gastas un espacio de conjuro de nivel 1 o superior. Tirada de salvación de Destreza: CD igual a la CD de tus conjuros, por cada criatura en una línea de 5 pies de ancho y 30 pies de largo. Fallo: 2d8 puntos de daño radiante por nivel del espacio de conjuro gastado + tu Modificador de Sabiduría. Éxito: La mitad del daño.