Murciélago Ancestral

Bestia Gargantuesco, Sin alineamiento
Origen: Manual Necrético
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Natural)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 190
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 30 pies (caminando), 120 pies (volando)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 20 (+5) | 20 (+5) | 14 (+2) | 20 (+5) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +11, Sab +10
Habilidades: Engañar +5, Intimidar +5, Percepción +15
Sentidos: Visión ciega: 300 pies, Percepción pasiva 25
Idiomas: Común, Druídico, Silvano
Vulnerabilidades al daño: Trueno
Rasgos
Oído Perfecto. El murciélago ancestral puede oír incluso los sonidos más tenues. Puede escuchar y ubicar sonidos, incluyendo latidos del corazón o la caída de una hoja, hasta a 300 pies, si es que no hay una barrera de al menos 1 pie de material sólido entre el murciélago y el sonido. Además, el murciélago tiene ventaja en las pruebas de habilidad de Sabiduría (Percepción) que dependan del oído. Si el murciélago ancestral está ensordecido, no puede utilizar su visión ciega y sus pruebas de habilidad de Sabiduría (Percepción) tendrán una penalización de -10.
Ojos Débiles. El murciélago ancestral tiene desventaja en las pruebas de habilidad de Sabiduría (Percepción) que dependen de la vista.
Lanzamiento de conjuros. El murciélago ancestral es capaz de lanzar conjuros con su Sabiduría como característica (CD Salvación de conjuros = 18, +10 al ataque). Puede lanzar los siguientes conjuros sin necesidad de componentes materiales:
A voluntad: Mensajero animal, Imagen Silenciosa, Saber Druídico, Silencio.
2/día cada uno: Patrón Hipnótico, Muro de Viento.
1/día: Terreno Alucinatorio.
Cambiaformas. El murciélago ancestral puede usar su acción para polimorfarse en una enjambre Enorme de murciélagos Diminutos, o de vuelta a su forma original. Mientras está transformado, el murciélago ancestral no puede hablar ni lanzar conjuros, su velocidad caminando se reduce a 5 pies, y gana resistencia a los daños contundente, cortante y perforante; además, puede pasar a través de cualquier espacio lo suficientemente grande para que pase una criatura Diminuta, y puede ocupar el mismo espacio que otras criaturas.
Si el murciélago ancestral muere estando transformado, regresa a su forma original.
Acciones
Multiataque. El murciélago ancestral realiza 4 ataques de garra en su turno, pero puede reemplazar 2 de estos con un uso de barrido de cola.
Si está en su forma de enjambre, el murciélago ancestral solo puede realizar 2 ataque de mordida múltiple contra objetivos distintos.
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +11 al ataque, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 3d6 + 6 puntos de daño cortante. En lugar de infligir daño, el murciélago ancestral puede elegir agarrar al objetivo, pudiendo tener hasta 2 objetivos agarrados a la vez.
Barrido de Cola (Forma Original). El murciélago ancestral realiza un barrido con su cola. Todas las criaturas hasta a 15 pies del murciélago deben superar una TS de Destreza (CD 18) o recibir 3d10 + 5 puntos daño contundente y ser derribadas. Si tienen éxito, solo reciben la mitad del daño.
Mordida Múltiple (Forma de Enjambre). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +11 al ataque, alcance 0 pies, un objetivo. Impacto: 16d4 puntos de daño perforante. El murciélago ancestral recupera tantos Puntos de Golpe como la mitad del daño infligido (redondeado hacia abajo).