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Gran Danés

Bestia Mediano, Legal neutral

Origen: Manual Necrético
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13 (Armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 5 + tu nivel de Detective (xd8 (x=tu nivel de detective))
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas, escalando 30

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 15 (+2) 14 (+2) 8 (-1) 15 (+2) 10 (+0)

Sentidos: Visión en la oscuridad 30, Percepción pasiva 12
Idiomas: Entiende el idioma que hables

Rasgos

  Sentidos Agudos. El Gran Danés tiene ventaja en las pruebas de característica que utilicen su sentido del oído o del olfato.

  Gran Danés Entrometido. Puedes añadir tu bonificador por competencia (PB) a cualquier prueba de característica de Inteligencia, Sabiduría o Carisma que realice el Gran Danés.

Acciones

  Mordida. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +2 + PB al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 1d6 + 2 + PB de daño perforante.

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