Maestro Silencioso

Constructo Mediano, Sin alineamiento
Origen: Manual Necrético
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura Pesada)
Iniciativa: +4
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 18 (+4) | 18 (+4) | 10 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) |
Sentidos: Visión ciega: 30 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Entiende Común, Infernal y Celestial, pero no los habla.
Inmunidades al daño: Psíquico, Veneno
Inmunidades a estados: Agotado, Asustado, Envenenado, Hechizado, Paralizado y Petrificado
Rasgos
Activación Arcana. El Maestro Silencioso siempre está inconsciente, a menos que una criatura gaste un espacio de conjuro mientras toca su pecho para despertarlo. El Maestro Silencioso permanece consciente por tantos minutos como 10 veces el nivel del espacio de conjuro gastado, o hasta que sus Puntos de Golpe se reduzcan a 0.
Auto-reparación. Cuando los Puntos de Golpe del Maestro Silencioso son reducidos a 0, no es destruido, pero se desactiva y queda inconsciente. En este estado, recupera 1 PG por cada 1 minuto hasta que esté totalmente reparado. El Maestro Silencioso no podrá volver a ser activado hasta que haya recuperado al menos la mitad de sus PG máximos. Si el Maestro Silencioso recibe 100 puntos de daño mientras está inconsciente, es destruido.
Comandos. El Maestro Silencioso fue creado para entrenar aprendices de todos los niveles. Al pronunciar el comando “Jannis”, su habilidad se incrementa un nivel, como se denota más adelante. Pronunciar el comando “Rahz” lo hará hostil contra quien lo haya dicho, mientras que el comando “Ultai” lo hará desactivarse. Por último, el comando “Rahz Alanis” lo hará luchar hasta que sea derrotado o el retador esté muerto.
Primer nivel. El Maestro Silencioso se vuelve resistente al daño contundente, cortante y perforante de ataques no-mágicos, y sus ataques infligen 1d8 puntos de daño por relámpago adicionales.
Segundo nivel. El Maestro Silencioso gana ventaja en las Tiradas de Salvación contra conjuros y otros efectos mágicos, y puede realizar un ataque adicional como parte de su acción de “Multiataque”.
Tercer nivel. La velocidad de movimiento y la visión ciega del Maestro Silencioso se duplican, y es competente en todas las Tiradas de Salvación.
Acciones
Multiataque. El Maestro Silencioso realiza 3 ataques de espada ancha.
Espada Ancha. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d8 + 4 puntos de daño cortante. Si el objetivo es una criatura, deberá superar una Tirada de Salvación de Fuerza o ser empujada 10 pies lejos del Maestro, o ser derribada (a elección del Maestro).
Reacciones
Desvío y Contraataque. El Maestro Silencioso añade +4 a su CA contra una única tirada de ataque que pueda ver venir. Si el ataque falla, el Maestro Silencioso puede realizar un ataque de espada ancha contra su atacante como parte de la misma reacción.