Armamento Eidolón

Constructo Mediano, Cualquiera
Origen: Manual Necrético
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 + tu Mod. de Carisma
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: Igual que los tuyos
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 13 (+1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Idiomas: Los mismos que tú
Resistencias al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Agotado, Envenenado, Hechizado
Rasgos
Alma Vinculada. El Eidolón es una extensión de tu alma. Comparte tus puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma, y tus competencias con habilidades y Tiradas de Salvación.
Puntos de Acción. El Eidolón puede tomar o mejorar ciertas acciones al gastar Puntos de Acción, si es que los tiene. Tomar cualquier acción no listada en la ficha cuesta 1 Punto de Acción, excepto por Buscar, Destrabarse, Esconderse, Esprintar y Esquivar, que no cuestan Puntos de Acción.
Arma. El Eidolón usa el arma para realizar el “Golpe Conjurado”. El dado de daño y el tipo de daño cambia al del arma, y tiene cualquier propiedad que el arma tuviese, mágica o no.
Objetos Mágicos. Si el arma o la armadura son objetos mágicos, el Eidolón gana los beneficios que una criatura ganaría al equiparlas. Si requiere sintonización, el Eidolón deberá sintonizarse.
Acciones
Golpe Conjurado (Cuesta 1PA). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: + tu Mod. de ataque de conjuros al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d8 + tu Mod. de Carisma puntos de daño contundente, cortante o perforante (tú elección). Si acierta, puedes incrementar el daño al gastar Puntos de Acción: 1d8 por cada Punto gastado
Sentidos Compartidos (Cuesta 1PA). Proyectas tus sentidos en tu Eidolón. Hasta el inicio de tu próximo turno, percibes a través de él, y no a través de tus propios sentidos. Si lanzas un conjuro mientras este Rasgo está activado, puedes hacerlo como si estuvieras en el lugar del Eidolón. Puedes terminar este efecto en cualquier momento (acción gratuita). Alternativamente, el Eidolón puede proyectarse para sentir a través de ti, siguiendo las mismas reglas.
Equipar/Desequipar (Cuesta 1PA). Si el Eidolón está a 5 pies de ti, puede equiparse a ti. Y si ya está equipado, el Eidolón se mueve a un espacio desocupado a 5 pies de ti. Mientras está equipado, el Eidolón se mueve contigo y puede tomar acciones con normalidad, mientras que tú ganas los siguientes beneficios:
Cualquier ataque contra ti lo recibe el Eidolón. Cuando eres designado como objetivo de otros efectos, la criatura que activó el efecto decide si afectarte a ti o al Eidolón.
Cuando realizas una prueba de d20, puedes usar el bonificador del Eidolón o el tuyo.
Ganas la velocidad de tu Eidolón.
Reacciones
Ataque de Oportunidad. El Eidolón puede realizar ataques de oportunidad con “Golpe Conjurado” sin gastar Puntos de Acción.