Eidolón Psiónico

Aberración Mediano, Cualquiera
Origen: Manual Necrético
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 + tu Mod. de Carisma
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: Igual que los tuyos
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: Visión en la oscuridad: 60 pies
Idiomas: Los mismos que tú
Resistencias al daño: Psíquico
Inmunidades a estados: Agotado, Hechizado
Rasgos
Alma Vinculada. El Eidolón es una extensión de tu alma. Comparte tus puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma, y tus competencias con habilidades y Tiradas de Salvación.
Puntos de Acción. El Eidolón puede tomar o mejorar ciertas acciones al gastar Puntos de Acción, si es que los tiene. Tomar cualquier acción no listada en la ficha cuesta 1 Punto de Acción, excepto por Buscar, Destrabarse, Esconderse, Esprintar y Esquivar, que no cuestan Puntos de Acción.
Ataques Psíquicos. El Eidolón gana la Evolución “Ataque a Distancia”, sin que cuente contra la cantidad de Evoluciones que puede tener.
Acciones
Golpe Conjurado (Cuesta 1PA). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: + tu Mod. de ataque de conjuros al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d8 + tu Mod. de Carisma puntos de daño contundente, cortante o perforante (tú elección). Si acierta, puedes incrementar el daño al gastar Puntos de Acción: 1d8 por cada Punto gastado
Sentidos Compartidos (Cuesta 1PA). Proyectas tus sentidos en tu Eidolón. Hasta el inicio de tu próximo turno, percibes a través de él, y no a través de tus propios sentidos. Si lanzas un conjuro mientras este Rasgo está activado, puedes hacerlo como si estuvieras en el lugar del Eidolón. Puedes terminar este efecto en cualquier momento (acción gratuita). Alternativamente, el Eidolón puede proyectarse para sentir a través de ti, siguiendo las mismas reglas.
Vínculo Telepático (Cuesta 1PA). Elige una criatura que se encuentre hasta a 15 pies del Eidolón: el objetivo recupera una cantidad de Puntos de Golpe igual a 2d8 + tu nivel de Invocador. Alternativamente, cuando atacas con “Golpe Conjurado”, puedes reemplazar uno de los ataques con “Energía Sanadora”.
Reacciones
Ataque de Oportunidad. El Eidolón puede realizar ataques de oportunidad con “Golpe Conjurado” sin gastar Puntos de Acción.