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Eidolón Elemental

Elemental Mediano, Cualquiera

Origen: Manual Necrético
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 + tu Mod. de Carisma (Natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: Igual que los tuyos
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 13 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Sentidos: Visión en la oscuridad: 60 pies60 pies18 metros12 casillas
Idiomas: Los mismos que tú
Inmunidades a estados: Agotado, Hechizado

Rasgos

  Alma Vinculada. El Eidolón es una extensión de tu alma. Comparte tus puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma, y tus competencias con habilidades y Tiradas de Salvación.

  Puntos de Acción. El Eidolón puede tomar o mejorar ciertas acciones al gastar Puntos de Acción, si es que los tiene. Tomar cualquier acción no listada en la ficha cuesta 1 Punto de Acción, excepto por Buscar, Destrabarse, Esconderse, Esprintar y Esquivar, que no cuestan Puntos de Acción.

  Amorfo. El Eidolón puede pasar a través de espacios de hasta una pulgada.

  Tipo Elemental. Tú eliges qué tipo de Eidolón aparece cuando lo manifiestas, y gana un beneficio de acuerdo con su tipo. El Eidolón gana resistencia a tipo de daño asociado, y su “Golpe Conjurado” puede infligir ese tipo de daño, en lugar del normal.

  • Aire. Daño por trueno. El Eidolón tiene una velocidad volando igual a su velocidad caminando.

  • Agua. Daño por frío. El Eidolón tiene una velocidad nadando igual a su velocidad caminando, y puede respirar bajo el agua.

  • Fuego. Daño por fuego. Una criatura dañada por “Golpe Conjurado” empieza a arder, recibiendo 1d4 puntos de daño por fuego al inicio de cada uno de sus turnos, a menos que sea mojada o use su acción para caer Derribada y rodar. El Eidolón se disipa si es sumergido en agua.

  • Tierra. Daño contundente. El Eidolón gana un bonificador de +2 a su CA.

Acciones

  Golpe Conjurado (Cuesta 1PA). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: + tu Mod. de ataque de conjuros al ataque, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 1d8 + tu Mod. de Carisma puntos de daño contundente, cortante o perforante (tú elección). Si acierta, puedes incrementar el daño al gastar Puntos de Acción: 1d8 por cada Punto gastado

  Sentidos Compartidos (Cuesta 1PA). Proyectas tus sentidos en tu Eidolón. Hasta el inicio de tu próximo turno, percibes a través de él, y no a través de tus propios sentidos. Si lanzas un conjuro mientras este Rasgo está activado, puedes hacerlo como si estuvieras en el lugar del Eidolón. Puedes terminar este efecto en cualquier momento (acción gratuita). Alternativamente, el Eidolón puede proyectarse para sentir a través de ti, siguiendo las mismas reglas.

Reacciones

  Ataque de Oportunidad. El Eidolón puede realizar ataques de oportunidad con “Golpe Conjurado” sin gastar Puntos de Acción.

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