Enjambre de Pergaminos

Small
Enjambre de Pergaminos

Constructo (Enjambre) Pequeño, Sin alineamiento

Un enjambre de pergaminos de conjuro animados.

Origen: Manual Necrético
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 104
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 (volando)

Fue Des Con Int Sab Car
6 (-2) 18 (+4) 14 (+2) 3 (-4) 8 (-1) 16 (+3)

Sentidos: Visión ciega: 60 pies60 pies18 metros12 casillas (ciego más allá de este rango), Percepción pasiva 9
Vulnerabilidades al daño: Ácido, Fuego
Resistencias al daño: Fuerza, Psíquico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Agarrado, Agotado, Asustado, Aturdido, Derribado, Envenenado, Hechizado, Paralizado, Petrificado, Restringido

Rasgos

  Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y puede moverse a través de cualquier abertura lo suficientemente grande como para un pergamino diminuto.

  Páginas Ofuscadoras. Una criatura que esté dentro del espacio que ocupe el enjambre estará muy oscurecida, y no podrá ver fuera de este espacio.

  Resistencia Mágica. El enjambre tiene ventaja en las Tiradas de Salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Sentido Arcano. El enjambre puede sentir, en un radio de 120 pies120 pies36 metros24 casillas, cualquier objeto mágico, conjuro y criatura concentrándose en uno, o que haya lanzado un conjuro en el último minuto.

Acciones

  Cortes de Papel. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 4d4 puntos de daño cortante, o 2d4 puntos de daño cortantes, si el enjambre tiene por debajo de la mitad de sus Puntos de Golpe máximos. Si el objetivo se está concentrando en un conjuro, tendrá desventaja en la Tirada de Salvación para mantener la concentración.

  Lanzar un Conjuro. El enjambre lanza un conjuro al azar de cualquier lista de conjuros, cuyo nivel sea igual a 1d6 - 1 (0 siendo un truco), sin necesidad de componentes, y usando su Carisma como característica para lanzar conjuros (CD de Salvación = 14, +5 al ataque de conjuro). Para los conjuros de nivel 3 o 4, el enjambre recibe un bonificador de +2 a la CD y al modificador de ataque de conjuro. Y para los conjuros de nivel 5, el bonificador se incrementa a +4

Reacciones

  Duplicar Conjuro. Cuando el enjambre es objetivo de un conjuro, puede realizar una Tirada de Salvación de Carisma con CD = 10 + el nivel del conjuro. Si tiene éxito, el enjambre lanza el conjuro del que fue objetivo, usando el modificador de ataque o la CD de Salvación de Conjuro del lanzador original.

Medium

Acciones