Zorro
Bestia Pequeño, Sin alineamiento
Origen: Manual Necrético
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 10 (2d6+2)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 45 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 16 (+3) | 11 (+0) | 6 (-2) | 14 (+2) | 6 (-2) |
Habilidades: Percepción +3, Sigilo +5
Sentidos: Olfato y oido, Percepción pasiva 14
Rasgos
Olfato y oídos agudos. El zorro tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato o en el oído.
Visión en la oscuridad. El zorrro puede ver en la oscuridad como si fuera luz tenue y esta misma como si fuera brillante.
Acciones
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (2d4+3) puntos de daño perforante
Acciones adicionales
Zafarse. Una vez al día, el zorro puede evitar que su movimiento durante un turno no provoque ataques de oportunidad.