Esclavo vampiro

No muerto Mediano, Legal malvado

Esclavo del vampiro

Origen: Manual Necrético
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 4 veces tu nivel de vampiro (d8)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Des +3, Sab +2
Habilidades: Percepción +0, Sigilo +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 60, Percepción pasiva 13
Idiomas: El lenguaje que supo en vida
Resistencias al daño: Necrótico

Rasgos

  Regeneración. El engendro recupera 1d6 puntos de golpe del dado de Sangre al comienzo de cada uno de sus turnos si tiene al menos 1 punto de golpe y no está Debilitado. Si el vampiro recibe daño radiante, este rasgo no funciona al inicio del siguiente turno del engendro.

  Escalada de araña. El vampiro puede escalar superficies difíciles, incluidos techos boca abajo, sin necesidad de hacer una tirada de habilidad.

  Debilidad vampírica. El engendro tiene tus rasgos Sed de sangre y Sensibilidad a la luz solar.

Acciones

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: tu modificador de ataque de sangre para golpear, alcance de 5 pies, una criatura. Golpe: 1d6 de daño cortante + 3. Una vez por turno, el engendro puede obligar a una criatura a tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o ser agarrada por el engendro (CD y CD de escape igual a tu CD de salvación de Sangre).

  Mordida. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: tu modificador de ataque de Sangre para golpear, alcance de 5 pies, una criatura dispuesta, o una criatura que esté agarrada por el engendro, incapacitada o restringida. Golpe: 1d6 de daño perforante + 3 más 1d6 de daño necrótico. El máximo de puntos de golpe del objetivo se reduce en una cantidad igual al daño necrótico recibido, y el engendro recupera puntos de golpe igual a esa cantidad.

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