Dragón Joven (Jinete del Dragón)
Dragón Mediano, Cualquiera
Origen: Manual Necrético
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 16 (Armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 5 + 5 veces tu nivel de Esgrimago
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 35 pies, 40 pies (volando)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 15 (+2) | 11 (+0) | 14 (+2) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Con +5, Sab +5
Sentidos: Visión en la oscuridad: 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Común y Dragón
Inmunidades a estados: Según el color del dragón
Rasgos
Color del Dragón. Elige un tipo de daño según el color del dragón. El tipo elegido determina la resistencia al daño del dragón y su arma de aliento.
Ataques mágicos. Los ataques del Dragón cuentan como mágicos para efectos de sobreponerse a la resistencia e inmunidad a los ataques y daños no-mágicos.
Acciones
Mordida. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: Tu Mod. de ataque de conjuro al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d8 + tu Bono por Competencia puntos de daño perforante.
Aliento. Hasta 6 veces por día. El dragón exhala una descarga de energía. Todas las criaturas en una cierta área deberán superar una Tirada de Salvación contra tu CD de Salvación de conjuros o recibir 4d6 puntos de daño, la mitad si tienen éxito. El tipo de daño, área y tipo de Tirada de Salvación son determinados según el Color del Dragón.