Gólem de hueso

Constructo Grande, Sin alineamiento

Constructo formado por una estructura esquelética animada por magias oscuras. Su vida no llega a su fin una sola vez.

Origen: Manual Necrético
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 120 (10d12+35)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 25 pies
Equipo: Espada

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 12 (+1) 6 (-2) 6 (-2) 10 (+0) 10 (+0)

Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 8
Idiomas: Entiende los idiomas de su creador, pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: Contundente y radiante.
Resistencias al daño: Perforante y cortante.
Inmunidades al daño: Veneno, psíquico, fuego, relámpago y necrético.
Inmunidades a estados: Hechizado, agotamiento, asustado, paralizado, petrificado, envenenado.

Rasgos

  Forma inmutable. El golem es inmune a todos los conjuros y efectos que puedan alterar su forma.

  Regreso. Si los puntos de golpe del golem se reducen a 0 queda incapacitado como un montón de hueso por 2 turnos, en el siguiente turno el golem regresa a su forma original con una cantidad de puntos de golpe igual a la mitad de sus anteriores puntos de golpe. El golem no puede volver a usar este rasgo una vez utilizado.

  Arma oscura. Los ataques de arma de golem son necréticos.

  Absorber oscuridad. Cuando el gólem queda expuesto a daño necrético, en lugar de recibir daño recupera tantos puntos de golpe como el daño necrético infligido.

Acciones

  Golpetazo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 20 (3d6+4) puntos de daño contundente.

  Espada. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 23 (3d8+5) puntos de daño cortante.

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Acciones