Gólem de hueso
Constructo Grande, Sin alineamiento
Constructo formado por una estructura esquelética animada por magias oscuras. Su vida no llega a su fin una sola vez.
Origen: Manual Necrético
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 120 (10d12+35)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 25 pies
Equipo: Espada
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 12 (+1) | 6 (-2) | 6 (-2) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 8
Idiomas: Entiende los idiomas de su creador, pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: Contundente y radiante.
Resistencias al daño: Perforante y cortante.
Inmunidades al daño: Veneno, psíquico, fuego, relámpago y necrético.
Inmunidades a estados: Hechizado, agotamiento, asustado, paralizado, petrificado, envenenado.
Rasgos
Forma inmutable. El golem es inmune a todos los conjuros y efectos que puedan alterar su forma.
Regreso. Si los puntos de golpe del golem se reducen a 0 queda incapacitado como un montón de hueso por 2 turnos, en el siguiente turno el golem regresa a su forma original con una cantidad de puntos de golpe igual a la mitad de sus anteriores puntos de golpe. El golem no puede volver a usar este rasgo una vez utilizado.
Arma oscura. Los ataques de arma de golem son necréticos.
Absorber oscuridad. Cuando el gólem queda expuesto a daño necrético, en lugar de recibir daño recupera tantos puntos de golpe como el daño necrético infligido.
Acciones
Golpetazo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 20 (3d6+4) puntos de daño contundente.
Espada. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 23 (3d8+5) puntos de daño cortante.