Gólem de Tesoros

Constructo Mediano, Cualquiera
Origen: Manual Necrético
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 + nivel del conjuro (Armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 10 * nivel del conjuro
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) |
Sentidos: Visión en la oscuridad: 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Entiende los idiomas que hables
Resistencias al daño: Frío, radiante
Inmunidades a estados: Asustado, hechizado
Rasgos
Ataque múltiple. En su turno, el gólem realiza un número de ataques igual a la mitad del nivel del conjuro que lo invocó (redondeado hacia abajo)
Colapsar. Cuando los PG del gólem se reducen a 0 o el conjuro termina, las criaturas que estén a 5 pies deberán superar una TS de Destreza (CD 15) o quedar cubiertas de tesoros que se adhieren a sus cuerpos, reduciendo su velocidad de movimiento en 10 pies e imponiendo desventaja en las pruebas de habilidad de Destreza hasta que se remuevan los tesoros, cosa que dura 1minuto.
Acciones
Golpe. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 3d4 + 3 puntos de daño contundente.
Aliento de oro. El gólem exhala polvo dorado en un cono de 30 pies. Cada criatura en el área deberá superar una TS de Constitución (CD 15) o quedar cegada por 1 minuto. Una criatura afectada puede repetir la TS al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto si tiene éxito.