Espíritu de Maná

Elemental Pequeño, Cualquiera
Origen: Manual Necrético
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 + el nivel del espacio de conjuro (Armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 5 + cinco veces el nivel del espacio de conjuro
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies (volando)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 14 (+2) | 13 (+1) | 15 (+2) | 11 (+0) |
Sentidos: Visión en la oscuridad: 60 pies, Percepción pasiva 10 + Sabiduría + bono por competencia * 2
Idiomas: Entiende los idiomas que hables
Resistencias al daño: Contundente, cortante y perforante no-mágicos
Inmunidades al daño: Fuerza
Inmunidades a estados: Agarrado, asustado, derribado, hechizado, restringido
Rasgos
Amorfo. El espíritu puede moverse por espacios de hasta 1 pulgada de ancho.
Vulnerabilidad antimágica. El espíritu queda incapacitado si se encuentra en el área de un campo antimagia. Si es objetivo del conjuro Disipar magia, deberá superar una Tirada de Salvación de Constitución contra la CD de Salvación de conjuros del lanzador o desaparecer.
Resistencia mágica. El espíritu tiene ventaja en las Tiradas de Salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Multiataque. El espíritu realiza una cantidad de ataques de Choque de fuerza igual a la mitad del nivel del espacio de conjuro con el que se le invocó (redondeado hacia abajo).
Choque de Fuerza. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: Tu modificador de ataque de conjuro al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d6 + el nivel del espacio de conjuro con el que se le invocó puntos de daño por fuerza.
Desatar Magia Salvaje. El esíritu desata una onda de energía caótica. Cada criatura que esté hasta a 10 pies del espíritu deberá superar una Tirada de Salvación de Destreza contra tu CD de Salvación de conjuros o tirar por un efecto en la Tabla de Magia Salvaje para crear un efecto mágico aleatorio.