Caballero Córvido

No muerto Mediano, Cualquiera
Origen: Manual Necrético
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Cota de escamas)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: (CON * tu nivel de cetrero) + 5 veces tu nivel de cetrero
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 16 (+3) | 16 (+3) | 8 (-1) | 14 (+2) | 8 (-1) |
Tiradas de salvación: Con +2, Sab +4
Habilidades: Atletismo +7, Percepción +5
Sentidos: Visión en la oscuridad: 60 pies, Percepción pasiva 10 + SAB + bono por competencia * 2
Idiomas: Entiende los idiomas que hables
Inmunidades al daño: Necrótico
Rasgos
Ojo y olfato avizores. El caballero córvido tiene ventaja en las Pruebas de Habilidad de Sabiduría (Percepción) que dependen de la vista o del olfato.
Furia Córvida. La primera criatura que el caballero córvido golpee en cada uno de sus turnos recibirá daño necrótico igual a su Bonificador por Competencia.
Lanzamiento de conjuros. El caballero córido es un lanzador de conjuros del mismo nivel que tú. Su característica para lanzar conjuros es la Sabiduría (salvación de conjuro CD = 8 + Modificador de Sabiduría + Bonificador por Competencia. Modificador de Sabiduría + Bonificador por Competencia al ataque con ataques de conjuro). El caballero tiene preparados los mismos trucos y conjuros que tú, y tu misma cantidad de espacios de conjuro.
Acciones
Estoque. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +FUE + BC al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d8 + FUE + BC puntos de daño cortante.