Cuervo (Cetrero)

Bestia Pequeño, Cualquiera
Origen: Manual Necrético
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 9 + DES + Bonificador por Competencia (Armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: (CON * tu nivel de cetrero) + 4 veces tu nivel de cetrero
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 5 pies, 40 pies (volando)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 14 (+2) | 13 (+1) | 8 (-1) | 14 (+2) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Int +1, Sab +4
Habilidades: Investigación +1, Juego de Manos +4
Sentidos: Visión en la oscuridad: 60 pies, Percepción pasiva 10 + SAB + bono por competencia * 2
Idiomas: Entiende los idiomas que hables
Rasgos
Ojo avizor. El cuervo tiene ventaja en las Pruebas de Habilidad de Sabiduría (Percepción) que dependen de la vista.
Imitar. El cuervo puede imitar sonidos simples que haya escuchado: Una persona silbando, un bebé llorando o algún sonido de un animal. Una criatura que escuche estos sonidos puede discernir si son imitaciones con una Prueba de Habilidad de Sabiduría (Perspicacia) exitosa contra tu CD de Ave de Presa
Acciones
Pico. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +DES + BC al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d4 + DES + BC puntos de daño perforante.
Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +FUE + BC al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d4 + FUE + BC puntos de daño cortante.