Halcón (Cetrero)

Bestia Pequeño, Cualquiera
Origen: Manual Necrético
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 10 + DES + Bonificador por Competencia (Armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: (CON * tu nivel de cetrero) + 3 veces tu nivel de cetrero
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 5 pies, 50 pies (volando)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 15 (+2) | 13 (+1) | 4 (-3) | 15 (+2) | 6 (-2) |
Tiradas de salvación: Des +4, Sab +4
Habilidades: Acrobacias +4, Percepción +4
Sentidos: Visión en la oscuridad: 60 pies, Percepción pasiva 10 + SAB + bono por competencia * 2
Idiomas: Entiende los idiomas que hables
Rasgos
Vuelo escurridizo. El halcón no provoca ataques de oportunidad al alejarse volando de un enemigo.
Ojo avizor. El halcón tiene ventaja en las Pruebas de Habilidad de Sabiduría (Percepción) que dependen de la vista
Acciones
Pico. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +DES + BC al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d4 + DES + BC puntos de daño perforante.
Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +FUE + BC al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d4 + FUE + BC puntos de daño cortante.