Cóndor (Cetrero)

Bestia Pequeño, Cualquiera
Origen: Manual Necrético
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 11 + DES + Bono por Competencia (Armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: (CON * tu nivel de cetrero) + 5 veces tu nivel de cetrero
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 5 pies, 40 pies (volando)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 13 (+1) | 15 (+2) | 4 (-3) | 14 (+2) | 6 (-2) |
Tiradas de salvación: Des +3, Con +4
Habilidades: Atletismo +4, Percepción +4
Sentidos: Percepción pasiva 10 + SAB + bono por competencia * 2
Idiomas: Entiende los idiomas que hables
Rasgos
Ojo avizor. El cóndor tiene ventaja en las Pruebas de Habilidad de Sabiduría (Percepción) que dependen de la vista.
Acciones
Pico. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +DES + BC al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d4 + DES + BC puntos de daño perforante.
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +FUE + BC al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d4 + FUE + BC puntos de daño cortante.