Caballero Templario

Caballero Templario

Los templarios son caballeros de gran disciplina que empuñan pesadas armaduras, armas marciales y el poder religioso de una deidad benévola. Gracias a un fervor constante e inquebrantable por servir a sus señores y a su dios, los templarios obtienen extraordinarios poderes divinos y físicos que utilizan para proteger la tierra de lo impío y lo corrupto. Al igual que los caballeros y los paladines, los templarios son individuos robustos y resistentes que poseen una salud divina y la mejor armadura que se puede conseguir. El mal está por todas partes, pero eso solo fortalece tu determinación de combatirlo. Tu fe te impulsa a librar una guerra sin fin contra el mal en el mundo, dondequiera que se encuentre, incluso si reside en tu grupo de aventureros, tu iglesia o en ti mismo. Conoces un idioma de tu elección. Equipo: Un símbolo sagrado (un regalo que te hicieron al ingresar al sacerdocio), un libro de oraciones, 5 varitas de incienso, vestimentas, un conjunto de ropa común y una bolsa con 15po.

  Origen: Manual Necrético

  Competencia con habilidades. Perspicacia y Religión

Crear personaje Caballero Templario

Como templario, gozas del respeto de quienes comparten tu fe y puedes realizar las ceremonias religiosas de tu deidad. Tú y tus compañeros de aventuras podréis recibir curación y atención gratuitas en un templo, santuario u otro lugar establecido de vuestra fe, aunque debéis proporcionar los componentes materiales necesarios para los conjuros. Quienes comparten tu religión os apoyarán (solo a vosotros) con un estilo de vida modesto.

También podrías tener vínculos con un templo específico dedicado a tu deidad o panteón, donde residas. Este podría ser el templo donde servías antes, si mantienes una buena relación con él, o un templo donde hayas encontrado un nuevo hogar. Cerca de tu templo, puedes pedir ayuda a los sacerdotes, siempre que la asistencia que solicites no sea peligrosa y mantengas una buena relación con tu templo.

Características sugeridas

No te embarcas en aventuras triviales con fines mezquinos como el enriquecimiento personal. Para ti, una aventura es una misión, una oportunidad para marcar la diferencia en el mundo, para impulsar la causa de la iglesia o frenar el avance del mal, o preferiblemente ambas cosas. Has sido identificado como un agente que la iglesia puede utilizar en el mundo, por lo que podrías ser enviado a misiones por la iglesia, ya sea con un objetivo explícitamente espiritual o para promover la agenda de tu rey o reina. Sin embargo, incluso si nadie te envía, vas de todos modos; como un caballero errante, buscas cualquier oportunidad para luchar contra el mal. El mal sobrenatural es tu verdadero enemigo. Los no muertos, los demonios poseídos, los demonios descontrolados: puedes aniquilar a estos enemigos sin vacilación ni remordimientos. Su mera existencia corrompe el mundo; al eliminarlos, contribuyes a hacer del mundo un lugar mejor.
  1. Admiro profundamente a un héroe de mi fe y constantemente me refiero a sus acciones y ejemplo.
  2. Puedo encontrar puntos en común incluso entre los enemigos más acérrimos, empatizando con ellos y trabajando siempre por la paz.
  3. Veo presagios en cada evento y acción. Los dioses intentan comunicarse con nosotros; solo necesitamos escuchar.
  4. Nada puede perturbar mi optimismo.
  5. Cito (o cito erróneamente) textos sagrados y proverbios en casi cualquier situación.
  6. Soy tolerante (o intolerante) con otras religiones y respeto (o condeno) el culto a otros dioses.
  7. He disfrutado de la buena comida, la bebida y la alta sociedad entre la élite de mi templo. La vida precaria me resulta desagradable.
  8. He pasado tanto tiempo en el templo que tengo poca experiencia práctica tratando con personas del mundo exterior.
  1. Tradición. Las antiguas tradiciones de culto y sacrificio deben preservarse y mantenerse. (Legal)
  2. Caridad. Siempre intento ayudar a los necesitados, sin importar el costo personal. (Bueno)
  3. Cambio. Debemos contribuir a los cambios que los dioses obran constantemente en el mundo. (Caótico)
  4. Poder. Espero algún día alcanzar la cima de la jerarquía religiosa de mi fe. (Legal)
  5. Fe. Confío en que mi deidad guiará mis acciones. Tengo fe en que si me esfuerzo, las cosas saldrán bien. (Legal)
  6. Aspiración. Busco demostrar que soy digno del favor de mi dios o diosa, alineando mis acciones con sus enseñanzas. (Cualquiera)
  1. Moriría por recuperar una antigua reliquia de mi fe que se perdió hace mucho tiempo.
  2. Algún día me vengaré de la corrupta jerarquía del templo que me tildó de hereje.
  3. Le debo la vida al sacerdote que me acogió cuando murieron mis padres.
  4. Todo lo que hago es por el bien del pueblo.
  5. Haré lo que sea para proteger el templo donde serví.
  6. Busco preservar un texto sagrado que mis enemigos consideran herético y que pretenden destruir.
  1. Juzgo con dureza a los demás, y a mí mismo aún con mayor severidad.
  2. Confío demasiado en quienes ostentan el poder dentro de la jerarquía de mi templo.
  3. Mi piedad a veces me lleva a confiar ciegamente en quienes profesan fe en mi dios.
  4. Soy inflexible en mi forma de pensar.
  5. Desconfío de los extraños y espero lo peor de ellos.
  6. Una vez que me fijo una meta, me obsesiono con ella, descuidando todo lo demás en mi vida.