Revolucionario

Eres o fuiste un rebelde, una persona que quiere destruir el gobierno en el que actualmente estás o estuviste alguna vez. Probablemente comenzaste en las primeras protestas cuando la mayoría pensaba poco en tu grupo revolucionario, o te uniste más tarde en el apogeo de la revolución. De cualquier manera, aprendiste rápidamente habilidades de combate, supervivencia y liderazgo en los disturbios y batallas de tu tierra natal inestable. Cuando elijas este trasfondo, trabaja con tu DM para determinar el tipo de gobierno o ideal por el que luchaba tu revolución, el impacto que tuvo la revolución en los gobiernos extranjeros, si la revolución tuvo éxito o fracasó, tus experiencias como revolucionario y qué pensaban los otros revolucionarios de ti (un líder o un traidor). Herramientas: Elije una: (A) un tipo de herramientas de artesano, o (B) un tipo de instrumento. Idiomas: Un idioma (no exótico) Equipo: Una palanca o cuerda de cáñamo (25 pies), un símbolo de tu revolución (bandera, tatuaje, anillo o amuleto, o emblema), un juego de herramientas de artesano o un instrumento musical, un calendario de disturbios o atracos planeados, ropa de viajero con capucha y una bolsa que contiene 10 gp.

  Origen: Manual Necrético

  Competencia con habilidades. Perspicacia y Supervivencia

Crear personaje Revolucionario

En tus viajes, podrías encontrarte con personas o gobiernos que apoyen tu revolución y/o ideales políticos. Podrían proporcionarte a ti o a los miembros de tu grupo suministros, chismes o moneda; los comerciantes podrían reducir los precios de sus bienes para ti, o los mercenarios podrían luchar contigo por un precio más bajo. Un gobierno podría informar a los guardias que ignoren delitos menores o incluso permitir el acceso a áreas que de otro modo estarían restringidas para otros (si el ejército revolucionario con el que te asocias es influyente, por supuesto).

Por otro lado, podrías encontrarte con personas o gobiernos que se oponen a ti. Podrían ser especialmente cautelosos con lo que haces, culparte por crímenes y delitos menores que ni siquiera sabías que ocurrían, o simplemente desestimarte por completo. Los gobiernos opositores pueden representar una amenaza mayor, arrestándote a la vista o no permitiéndote entrar en ciudades importantes.

Una revolución nunca se forma sin razón, y una buena milicia siempre tiene alguna forma de orden. Tira o elige de las tablas a continuación para determinar tu papel e ideología.

  1. 1 Oficial Revolucionario
  2. 2 Soldado
  3. 3 Espía
  4. 4 Pillador o Intendente
  5. 5 Propagandista
  6. 6 Sanador
  7. 7 Alborotador
  8. 8 Personal de Apoyo (Cocinero, Herrero, u Otro Similar)
  9. d6 Ideologías
  10. 1 Democracia o Republicanismo
  11. 2 Feudalismo (Nuevo Señor Feudal)
  12. 3 Fascismo
  13. 4 Comunismo o Socialismo
  14. 5 Anarquismo
  15. 6 Una Forma Constitucional del Gobierno Actual

Características sugeridas

Sobrevivir a través de una revolución, independientemente del bando de una persona, puede llevarla por un camino políticamente extremo. Los revolucionarios a menudo debaten y protestan incluso después de haber logrado derrocar un gobierno. Además, los revolucionarios suelen ser poco convencionales, participando a menudo en formas extrañas de celebración y arte para protestar contra las normas del gobierno y la sociedad pasados. Sin embargo, los revolucionarios también aprenden a trabajar en equipo y a menudo están dispuestos a ayudar a sus aliados incluso si eso podría potencialmente perjudicar su propia subsistencia. Desafortunadamente, los revolucionarios también son extremos con sus rivales y a menudo eligen más rivales que aliados.
  1. Soy rápido para asumir cómo son los demás.
  2. Soy extremo en ideas políticas. No hay término medio cuando se habla del futuro.
  3. Disfruto siendo poco convencional y me siento extraño cuando estoy con personas similares.
  4. Siempre estoy buscando algo nuevo. Como nueva comida, nueva música y cosas por el estilo.
  5. Recuerdo muchas de las batallas/revueltas en las que estuve, y suelen ser relevantes para situaciones tensas o descuidadas.
  6. Siempre pienso en el futuro, nunca en el pasado o presente.
  7. Me gusta intentar ser un líder.
  8. La mejor solución a un problema suele ser la que la mayoría acepta.
  1. Utopismo El gobierno y los ciudadanos deben esforzarse por lograr una utopía. (Bueno)
  2. Influencia Nosotros, los civiles, debemos aprender a pensar de manera similar para solucionar nuestros problemas. (Legal)
  3. Conquista Debemos propagar nuestros ideales a otras tierras y gobernar sobre ellas también. (Malo)
  4. Nueva Era Una nueva era está ante nosotros. Debemos abandonar las viejas formas y abrazar lo nuevo. (Caótico)
  5. Igualdad Todos son iguales. Independientemente de la política. (Neutral)
  6. Civilización Estoy comprometido con la totalidad de la civilización, no solo con mi patria. (Cualquiera)
  1. Siempre estoy aliado con los revolucionarios con los que he luchado.
  2. Un filósofo que me introdujo a mi ideal fue asesinado por el gobierno, difundiré sus ideas.
  3. Fui torturado por agentes del gobierno, algún día me vengaré.
  4. Soy la voz de aquellos que no pueden hablar con sus señores.
  5. Un amigo me traicionó en el campo de batalla, nunca lo perdonaré.
  6. Aquellos que comparten mi ideología valen la pena tener cerca.
  1. No tengo respeto por la nobleza. ¿A quién le importa si quieren mi cabeza? ¡Ellos son los malos!
  2. Ignoro las contradicciones en mis razonamientos.
  3. Tiendo a sentir el odio más fuerte que el amor.
  4. Nunca huiré de una pelea. La rendición rara vez conduce a algo bueno.
  5. Cambio de opinión constantemente y nunca permanezco en un acuerdo.
  6. La muerte es la única forma de castigar el mal.