Señor Oscuro
Has explorado el otro lado de la humanidad, sumergiéndote en todo tipo de horrores. Pronto, surgiste de las profundidades de la oscuridad, renaciendo como una criatura del mal. Pero ser malvado no es suficiente; con el tiempo creciste en poder como un despiadado "Señor Oscuro". El camino para ser un señor de la oscuridad no es fácil, ya que serás temido y odiado por la mayoría de las personas, sean comunes o nobles. ¿Cómo te convertiste en un Señor Oscuro? ¿Heredaste el título de un legado familiar? ¿Trabajaste duro para obtener el estatus de maldad desde la nada? ¿O dejaste a un lado tu naturaleza buena y heroica para convertirte en el gobernante de la oscuridad? Con los años, has llegado a entender la riqueza, el poder y el terror que posees como Señor Oscuro. El título de "Señor Oscuro" lleva un poderoso control sobre la pequeña tierra que posees, además de ejercer una influencia significativa en el inframundo criminal. Buscas expandir tu territorio y poder, reuniendo a las fuerzas de la oscuridad a tu lado, mientras tienes algunos contactos en los bajos fondos criminales. Estás mucho más cerca del mal de lo que la mayoría de las personas se sienten cómodas. Viendo el mundo como algo más que simplemente "blanco y negro", deseas gobernarlo con mano de hierro. Trabaja con tu DM para elaborar algunas ideas y determinar cuánta autoridad e influencia tiene el título de "Señor Oscuro" en el mundo de la campaña. También debes discutir cómo tu origen afectará tanto a las personas como a la tierra dentro del juego. Estos detalles ayudan a establecer tu familia y tu título como características del mundo de la campaña. Si no heredaste la tierra de tu familia, entonces debes explicar cómo adquiriste tu propia tierra y fortaleza, ya sea que lo hiciste todo tú solo, hiciste un trato con un demonio/dios oscuro, o si recibiste ayuda de tu propio ejército de la oscuridad. Competencias con herramientas: Kit de falsificación o herramientas de ladrón. Idiomas: Elige un idioma. Equipo: Un conjunto de ropa fina, un arma simple, un anillo con sello, un amuleto malvado/maldito y un bolso con 30 po.
Origen: Manual Necrético
Competencia con habilidades. Engañar, Intimidar, Perspicacia, Persuasión y Religión