Bruja

Las brujas son un pueblo caprichoso. A menudo se aíslan en bosques encantados y viejas chozas. Una bruja puede ser la persona más amable que hayas conocido, alguien que pasaría horas creando una cura para la enfermedad de un niño, mientras que al mismo tiempo asesinaría a todo un país solo porque no le gustaban sus zapatos. Aunque no todas las brujas son tan inmoral y mentalmente inestables como la mayoría de los rumores harían creer, se da por hecho que "si una bruja quiere hacerlo, ¡lo hará!". Se dice que las brujas son maestras de la medicina y pueden atender heridas y enfermedades mucho mejor que cualquier sacerdote o clérigo. Las brujas son buscadas por sus habilidades y capacidades, pero son cazadas por las iglesias como herejes, ya que las brujas, en principio, aunque hay excepciones, no adoran a los dioses. Las brujas tampoco adoran la naturaleza como lo harían los druidas y chamanes; en cambio, siguen un enfoque más científico tanto de la magia como de la medicina, confiando en el proceso en lugar de la fe. Sería muy difícil conseguir que una bruja haga algo por ti, pero si de alguna manera logras convencerla, prepárate para algunos de los precios más locos e incomprensibles. Equipo: Suministros de alquimista, kit de herboristería, un pequeño caldero, 6 frascos de vidrio, 1d4 libros sobre conjuros arcanos y pociones, algunas ropas de plebeyo y una bolsa con 15 po.

  Origen: Manual Necrético

  Competencia con habilidades. Arcanos, Medicina y Naturaleza

  Competencia con equipo del trasfondo. Kit de herborista y Suministros de alquimista

Crear personaje Bruja

Estás familiarizada con los procesos alquímicos. Eres capaz de distinguir las diferencias menores entre dos pociones que se ven similares, como una poción de veneno y una poción de curación. De manera similar, debido a tu práctica en negociar por ingredientes para pociones, generalmente puedes conseguir precios bajos con los vendedores de pociones.

Características sugeridas

  1. Tengo una sed insaciable de conocimiento.
  2. Hablo de manera muy formal.
  3. Estoy lleno de historias sobre mis observaciones de la naturaleza.
  4. Me siento mucho más cómodo entre animales que entre personas.
  5. No tengo paciencia para las supersticiones ridículas sobre la magia.
  6. Hablo con un acento que nadie reconoce.
  7. Soy muy bueno haciendo varias cosas a la vez.
  8. Nunca sonrío, al menos no realmente, y cualquiera que preste atención puede ver la tristeza en mis sonrisas falsas.
  1. Placeres. ¡No me importa, matar gente es divertido! (Maligno)
  2. Gente. Aunque la gente común solo me vea como un villano, los protegeré. (Bueno)
  3. Magia. Busco estudiar y mejorar la magia, simplemente para el mejoramiento de la magia. (Neutral)
  4. Orden. Debo traer equilibrio al mundo. (Legal)
  5. Libertad. Las leyes restringen y corrompen la fuente pura y libre de conocimiento. (Caótico)
  6. Supervivencia. Estamos todos juntos en esto, para bien o para mal. (Cualquiera)
  1. Los soplones reciben su merecido. Lo aprendí de la manera difícil.
  2. Confío en mí mismo y solo en mí mismo.
  3. Cometí traición en mi pasado y quiero redimirme.
  4. Debo continuar con el trabajo de mi predecesor.
  5. Cuando el peligro acecha, debo prevenir todas las muertes que pueda, ya he visto demasiadas.
  6. Sé, muy en el fondo, que hay algo esperando dentro de mí.
  1. Me pongo nervioso en las ciudades grandes y generalmente trato de evitarlas.
  2. Soy socialmente inepto debido a que paso la mayor parte de mi tiempo en la naturaleza y no conozco ni entiendo la mayoría de los constructos sociales.
  3. Intencionalmente ofendo a todos con la esperanza de provocar una pelea.
  4. Soy distante y solo hablo con aquellos que considero lo suficientemente importantes.
  5. A menudo manipulo a los demás para obtener lo que quiero.
  6. No considero las emociones de los demás.