Apostador

El repiqueteo de los dados en una mesa de madera, el suave ruido de barajar cartas, el tintineo de monedas de oro al caer sobre la mesa: estos sonidos son como una sinfonía angelical para ti. Ganes o pierdas, te sientes atraído por el juego como una abeja a las flores. ¿Eres del tipo que constantemente hace faroles, o el que no sabe mantener una cara seria en el póker? ¿Pasas tus noches acumulando grandes sumas de oro? ¿O apenas sobrevives con tus ganancias? Y lo más importante, ¿cuál es tu juego preferido; dados, cartas, carreras de carros? ¿O eres de los que intenta todo para ganar oro? Sin importar tu preferencia, el hecho sigue siendo el mismo: eres un jugador, y has venido a jugar. Tienes competencia con dos tipos de juegos de mesa Tu equipo inicial es un juego de dados, juego de cartas, ropa elegante y una bolsa de cinturón que contiene 10 gp.

  Origen: Manual Necrético

  Competencia con habilidades. Engañar, Investigación y Percepción

Crear personaje Apostador

Puedes convencer a casi cualquiera para que apueste algo con lo que no está dispuesto a desprenderse (propiedad, información, monedas o un objeto), poniendo algo tuyo en juego en una partida de azar. Tu DM puede decidir que solo aceptarán jugar a un juego de su elección y solo lo harán si sienten que las probabilidades están fuertemente a su favor. Al convencer a alguien para apostar o jugar, tira Carisma con ventaja. Si se usa muchas veces seguidas, el DM puede aplicar un modificador negativo temporal a tus tiradas de carisma o desactivar la ventaja.

Características sugeridas

  1. Me gusta impresionar a todos los que conozco con un truco sencillo o un chiste rápido.
  2. Apostaría una buena cantidad de monedas por cualquier cosa, incluso actividades simples.
  3. Cada situación es una excusa para compartir algún consejo de juego.
  4. Intento ser impredecible, para que nadie sepa cuándo estoy haciendo un farol.
  5. No se trata del dinero para mí. Regalo todo lo que gano.
  6. Estoy jugando a largo plazo, y cada acción que tomo es parte del juego.
  7. Tiendo a hacer amigos de enemigos, y enemigos de amigos.
  8. Aposté fuerte y perdí. Nunca más.
  1. Riesgo: Nada vale la pena si es seguro. (Caótico)
  2. Victoria: Nunca apuestes a menos que estés seguro de que puedes ganar. (Legal)
  3. Avaricia: Cualquier cosa que no sea mía pronto lo será. (Maligno)
  4. Alegría: Todos serían mucho más felices si se sentaran, tomaran una copa y jugaran unas manos. (Bueno)
  5. Sorpresa: La vida vale la pena vivirla porque nunca sabes cómo caerán los dados. (Cualquiera)
  6. El Juego: En cada momento de tu vida tienes que tomar una decisión. Nunca dejes de jugar. (Cualquiera)
  1. Debo mucho dinero a la clase equivocada de personas.
  2. Mi mayor oponente es mi mejor amigo. Siempre sabemos cuándo el otro está haciendo un farol.
  3. Tengo que ganar mucho dinero para enviar a casa a mi familia, incluso si nunca puedo volver a verlos.
  4. Gané mucho contra un miembro de la familia noble, pero no se lo tomaron personalmente. Ahora les estoy enseñando a jugar como un profesional en secreto.
  5. Prometí a mis padres que dejaría de correr riesgos. Veremos cuánto dura eso.
  6. Oculto mi afición por el juego detrás de una vida normal. Mis amigos no tienen ni idea de quién soy en realidad.
  1. No puedo alejarme de la mesa cuando estoy perdiendo.
  2. El dinero no dura mucho en mi bolsillo. Tengo que arriesgarlo o gastarlo.
  3. Todos tienen un precio. El mío resulta ser bastante bajo.
  4. Si encuentro a alguien más inteligente que yo, lo derrotaré.
  5. Preferiría perder honestamente que mentir para ganar.
  6. Me gusta pensar que puedo beber a cualquiera bajo la mesa, pero en realidad soy un peso ligero.