Noble Caído
Una vez fuiste miembro de una poderosa familia noble. Tal vez provenías de una familia de comerciantes conocida, o descendías de aristócratas adinerados. Sin embargo, debido a eventos fuera de tu control, o quizás no lo fueron, tú o tu familia han caído en desgracia. Tal vez tu familia fue desterrada del reino y despojada de sus propiedades después de que uno de sus miembros cometiera un crimen imperdonable, o fueron atacados y asesinados por turbas enojadas, quedando tú como el único sobreviviente. Quizás fuiste desheredado por no seguir la tradición familiar, o te fuiste por tu propia cuenta, sin querer estar atado al destino que tus padres habían establecido para ti. Trabaja con tu DM para descubrir el papel de tu familia y cómo su rol y caída afectaron al mundo en tu campaña. Sea cual sea la razón, naciste en la nobleza, pero tu familia ya no es considerada noble. Te has visto obligado a hacer una nueva vida para ti y adaptarte a la vida sin sirvientes a tu mando y sin dinero a tu disposición. ¿Intentarás recuperar tu título o te alejarás de él? ¿Gritarás tu verdadera identidad desde los tejados con la esperanza de que alguien te crea, o lo mantendrás en secreto para todos excepto tus aliados más cercanos por miedo a ser acusado de mentiroso? Todo depende de ti. Obtienes competencia con la habilidad Historia y puedes elegir entre Persuación o Engaño. Puedes elegir entre ser competente con un tipo de juego de mesa o un instrumento musical a tu elección. Conoces un idioma a tu elección. Tu equipo inicial es unjuego de ropa común, un recuerdo de tu familia (estatuilla, caja de música, etc.), una manta cálida y una bolsa con 15 piezas de oro.
Origen: Manual Necrético
Competencia con habilidades. Historia