Aventurero

Hazañas valientes y peligros no son algo nuevo para ti. Debido a las circunstancias de cómo fuiste criado/a, has estado involucrado/a con héroes errantes la mayor parte de tu vida. Tal vez fuiste parte de un grupo de aventureros anteriormente, pero te separaste de ellos después de un desacuerdo o tragedia. O tal vez trabajaste alrededor de héroes en un papel secundario durante la mayor parte de tu juventud, y ahora estás listo/a para graduarte en las líneas del frente. Tienes competencia a escoger entre kit de herbalista, de navegación o de ladrón. Tu equipamiento inicial son 50 pies de cuerda, un cuchillo pequeño, ropa de aventurero y 10 de oro.

  Origen: Manual Necrético

  Competencia con habilidades. Atletismo y Supervivencia

Crear personaje Aventurero

Eres un miembro establecido y respetado de un gremio de exploradores, guardaespaldas, arqueólogos u otros gremios que emplean a tipos aventureros, lo que te permite contar con ciertos beneficios que brinda la membresía. Si te encuentras en una ciudad con una sede para tu gremio de aventureros y tienes buen estatus dentro del gremio, se te permitirá revisar las ofertas de trabajo y encontrar labores de aventura para ganar dinero.

Los gremios a menudo ejercen un tremendo poder político. Si eres acusado de un crimen, tu gremio te apoyará si se puede presentar un buen caso en defensa de tu inocencia o si el crimen es justificable. También puedes obtener acceso a figuras políticas poderosas a través del gremio si eres un miembro en buen estado. Tales conexiones pueden requerir la donación de dinero o objetos mágicos a las arcas del gremio.

Debes pagar cuotas de 5 oro al mes al gremio. Si te atrasas en los pagos, debes poner al día las cuotas pendientes para mantener el buen nombre en el gremio.

Apoyo de la comunidad

Algunos aventureros no tienen el beneficio de una organización más grande que respalde sus acciones, pero cuentan con el apoyo de su gente o sus comunidades. Si este es tu caso, puedes elegir la característica de Héroe Local en lugar de la característica de Membresía de Gremio.

Héroe local

Gracias a tus acciones o las de tu antiguo grupo de aventureros en el pasado, eres considerado un héroe local en una determinada ciudad, pueblo o región. Mientras estés en este asentamiento, los lugareños estarán dispuestos a apoyarte a ti y a tus amigos con un nivel de vida modesto, a menos que hayas demostrado ser una amenaza para ellos. Te ayudarán de formas razonables, pero no arriesgarán sus vidas por ti.

Características sugeridas

Los aventureros están bien adaptados a la vida en la carretera. A menudo se sienten cómodos realizando actividades peligrosas, como explorar mazmorras y luchar. Pueden mantener la calma frente al peligro, pero es posible que no estén bien adaptados a otras áreas de la vida.
  1. No puedo ignorar un grito de ayuda.
  2. Guardo cada objeto ligeramente interesante que encuentro, por si acaso es útil algún día.
  3. Después de todas las cosas extrañas que he visto en mis viajes, nada puede sorprenderme.
  4. Escupo y me río en la cara del peligro.
  5. Rendirme nunca es una opción para mí.
  6. Me siento más en casa en mazmorras infestadas de monstruos que en la sociedad civilizada.
  7. Lleno el silencio con historias extravagantes sobre mis desventuras pasadas, que pueden estar exageradas o no.
  8. Mi sentido del humor es tan oscuro y sombrío como las mazmorras que exploro.
  1. Aventura. Todo lo que quiero es viajar por el mundo y ver cosas increíbles. (Cualquiera)
  2. Heroísmo. Estoy dedicado a ayudar a las personas necesitadas. (Bueno)
  3. Orden. Utilizo mi poder para salvar al mundo de las fuerzas del caos y crear uno mejor en su lugar. (Legal)
  4. Emoción. Una vida ordinaria es aburrida; prefiero viajar y buscar problemas. (Caótico)
  5. Poder. Cuanto más poderosos sean los enemigos que derroto, más fuerte me vuelvo. (Neutral)
  6. Legado. Quiero pasar a la historia como un héroe valiente y poderoso. (Cualquiera)
  1. He jurado perseguir al monstruo o villano que mató a mi antiguo grupo de aventureros.
  2. Mi grupo de aventureros significa todo para mí. Todo lo demás pasa a un segundo plano.
  3. Llevo conmigo un extraño artefacto que encontré en una mazmorra, pero no sé para qué sirve.
  4. Aventuro para traer honor (o dinero) a mi familia.
  5. Hay un lugar lejano al que siempre he querido visitar, y no me detendré hasta llegar allí.
  6. Todo lo que quiero es hacer sentir orgullosos a aquellos que me entrenaron en el arte de la aventura.
  1. Tiendo a resolver problemas mediante la violencia incluso cuando es imprudente o inmoral.
  2. Espero que me colmen de elogios y atención cada vez que hago mi trabajo, y me enojo cuando nadie reconoce mi heroísmo.
  3. Jamás confiaría en un miembro de las razas malvadas.
  4. Esperar sin hacer nada me pone inquieto. Prefiero hacer algo estúpido a no hacer nada en absoluto.
  5. Mi costumbre de saquear mazmorras me hace tomar cosas que no debería.
  6. Un enemigo monstruoso al que me enfrenté en el pasado todavía me provoca terror.