Sirena Varada
Antes eras una sirena, viviendo bajo el mar en perfecta armonía. Ahora, debido al miedo, el amor o la venganza, has cambiado tu cola por piernas y te has convertido en una aventurera. Conoces el idioma Común y Silvano. Tu equipo inicial es un set de ropas rasgadas, un instrumento musical a tu elección con el cual eres competente, una caracola a la que estés atada y una pequeña joya de valor de 15 de oro.
Origen: Manual Necrético
Competencia con habilidades. Interpretación y Naturaleza
Has pasado toda tu vida bajo el agua. Como tal, puedes navegar fácilmente por las profundidades y entender, aunque no hablar, a los peces y otras formas de vida submarina.
Trato de tierra adentro (Habilidad opcional si el DM quiere)
Para que una sirena desarrolle pies no es un pequeño acto de magia. La mayoría de las veces, ese poder tiene un costo. Si deseas manifestar este cambio mágico irreversible, obtendrás las siguientes características:
- Tienes una velocidad de nado igual a tu velocidad de caminar.
- Tienes visión en la oscuridad con un alcance de 60 pies.
- Aprendes los hechizos de encantar persona y sugerencia. Puedes lanzar cada uno de estos hechizos sin gastar una ranura de hechizo, ignorando el componente verbal de cada hechizo. Una vez que lances cualquiera de estos hechizos de esta manera, no podrás volver a lanzar ese hechizo con esta característica hasta que termines un descanso largo. También puedes lanzar estos hechizos utilizando ranuras de hechizo que tengas del nivel apropiado. Inteligencia, Sabiduría o Carisma son tus características de lanzamiento de hechizos para estos hechizos cuando los lanzas con esta característica (escoge cuando elijas este trasfondo).
- Tienes una desventaja debido a tu trato, como perder tu voz o ser incapaz de decir la verdad acerca de tu origen. (A elección del DM)
Características sugeridas
- Mi pelo siempre se ve como si flotase en el agua
- Me niego a llevar ropa de cuero, no soporto la crueldad animal.
- Aún no me acostumbro a caminar, así que puedo parecer rara.
- Tengo que recordarme que debo respirar.
- Saludo a todos los barcos que pasan.
- Tengo una gran colección de caracolas.
- Protejo toda la vida marina.
- Me disgusta el concepto de pescar.
- Dominio. El reino del mar ha sido sometido durante demasiado tiempo. Fomentaré una nueva era. (Malvado)
- Belleza. La belleza no se limita solo a mi raza. Debo encontrar la cosa más hermosa de todas, que rivalice incluso con las sirenas. (Legal)
- Armonía. El mar no debería dañar a los humanos, ni los humanos deberían dañar al mar. (Bueno)
- Amor. Solo quiero encontrar la forma más verdadera de amor. (Bueno)
- Trascendencia. Quiero superar las limitaciones de mi existencia simple y alcanzar todo mi potencial. (Neutral)
- Exploración. He pasado suficiente tiempo debajo. Solo quiero ver lo que hay arriba. (Caótico)
- Mi padre es el rey de las sirenas y me está buscando.
- Me enamoré de un humano y dejé el mar para buscarlo.
- Mi familia robó una reliquia al rey del mar. Fui desterrado a tierra como castigo.
- Vi a la humanidad en conflicto con los mares y salí del mar para cerrar la brecha.
- Hay una guerra en el mar, necesito la ayuda de los habitantes de la tierra para pararla.
- Tengo un amigo pez que deseo volver a ver algún día.
- Por mucho que sea muy curiosa, mi miedo siempre es más fuerte.
- Tengo una gran melancolía cada vez que recuerdo mi tiempo en el mar.
- Temo el día que alguien quiera raptarme o algo peor por mi belleza.
- Uso mis poderes de sirena para mi propio bienestar, aunque pueda estar siendo mala.
- No presto mucha atención a las conversaciones, no me parecen muy interesantes.
- Suelo ponerme a cantar de la nada, aunque pueda molestar a otros.